Se non possiedi un modem o un indirizzo di posta elettronica, puoi ovviamente scrivere o chiamare gli autori. Sfortunatamente non possiamo spedire le nuove versione via posta, per motivi economici.
@endnode
@node "Bugs" "Bug Reports"
@{b}BUG REPORTS:@{ub}
Le prime versioni del programma possono contenere naturalmente dei BUGS, saremo ben felici di ascoltare tutte le vostre note su eventuali errori. Siamo fortemente interessati a far funzionare MCP in tutte le macchine senza BUG, siamo riconoscenti ad ogni critica oggettiva proposta. Prima di mandare un "BUG report", per favore, poniti le domande seguenti:
* MCP
installato correttamente?
* Le richieste di sistema sono TUTTE soddisfatte?
* Hai rimosso tutti i progranni, o quasi?
* Il file di configurazione di MCP
stato cambiato solo con il
Programma di Preference?
@{i}(non
consigliata l'editazione a mano e pu
essere "dannoso" se non
fatto correttamente!)?@{ui}
Se le risposte sono state tutte "SI", puoi riferirci sui tuoi BUG. Una dettagliata descrizione del BUG
molto importante al fine di velocizzare i tempi per rimuoverlo! Se qualcuno non registrato trovasse un BUG, dovrebbe riportare la sua configurazione (tipo di macchina, processore, kickstart; vedi il modulo @{"Forma di Registrazione" link "registrationform" 0} ) e la versione di MCP. Questo rapporto dovrebbe essere spedito a uno dei @{"autori" link "Authors" 0}.
@{i}NOTA: Ogni lettera avr
risposta !!@{ui}
@endnode
@node "Developer" "Sviluppatori"
@{b}SVILUPPATORI:@{ub}
Invitiamo qualsiasi programmatore a codificare volontariamente piccole parti per se stessi e per noi. Per esempio, un Programma di Pointer-Prefs per il puntatore a 16 colori o una nuova funzione per MCP.
Sfortunatamente non abbiamo tempo per codificare tali programmi da noi stessi. Ecco perch
saremmo felici per qualsiasi aiuto offerto. Se qualcuno vuole codificarli da s
, dovrebbe contattare uno degli @{"autori" link "Authors" 0} e noi gli spediremo delle speciali informazioni per sviluppatori.
@endnode
@node "Distribution" "Distribuzione"
@{b}DISTRIBUZIONE:@{ub}
MCP
FreeWare! E' veramente un enorme programma, ma non
rilasciato come ShareWare. Oggigiorno tutti scrivono il propio programma ShareWare, che cosa succede ragazzi? Non si fanno soldi! Si costruiscono solo dei buoni tools!
Sei libero di distribuire MCP finch
l'archivio originale
tenuto intatto. L'uso commerciale o la sua inclusione in altri pacchetti software
espressamente proibito senza precedente consenso degli @{"Autori" link "Authors" 0}. Non puoi ottenere benefici monetari con la distribuzione di MCP, specialmente il prezzo di vendita del dischetto con MCP non pu
essere pi
alto di $5 o la stessa quantit
in altra valuta rispettivamente, con l'eccezione di dischetti di Computermagazines.
@endnode
@node "Features" "Caratteristiche"
@{b}FEATURES:@{ub}
G L O B A L I @{"L I S T E" link "fet_listspage" 0} @{"P R O M O T O R" link "fet_promotor" 0} @{"H O T K E Y S" link "fet_hotkeys" 0}
@{" SAVE * USA * TESTA * ANNULLA " link "fet_saveusetest" 0}
@{" ACTIVATE ON WORKBENCHTITLE " link "fet_wbtitleactive" 0}
@{" ALERT-HISTORY " link "fet_alerthistory" 0}
@{" ALERT-TIMEOUT " link "fet_alerttimeout" 0}
@{" APPCHANGE " link "fet_appchange" 0}
@{" ASSIGNPREFS " link "fet_assignprefs" 0}
@{" ASSIGNWEDGE " link "fet_assignwedge" 0}
@{" AUTOMOUNT " link "fet_automount" 0}
@{" BORDERBLANK " link "fet_borderblank" 0}
@{" CACHEFONT " link "fet_cachefont" 0}
@{" CAPSSHIFT " link "fet_capsshift" 0}
@{" CENTER SCREENS " link "fet_centerscreen" 0}
@{" CHANGE WORKBENCHTITLE " link "fet_wbtitle" 0}
@{" COPYMEMQUICK " link "fet_copymemquick" 0}
@{" CRUNCHPATCH " link "fet_crunchpatch" 0}
@{" CYCLETOMENU " link "fet_cycletomenu" 0}
@{" DEFAULT PUBSCREEN " link "fet_defpubscreen" 0}
@{" DOS-WILDSTAR " link "fet_wildstar" 0}
@{" FONT SEARCH " link "fet_fontsearch" 0}
@{" FORCE HIRES POINTER " link "fet_hirespointer" 0}
@{" FORCE NEWLOOK-MENUS " link "fet_forcenewlook" 0}
@{" FORMAT PROTECTION " link "fet_formatprotect" 0}
@{" FRAMEIHACK " link "fet_frameihack" 0}
@{" HOTKEYS " link "fet_hotkeys" 0}
@{" LEFTYMOUSE " link "fet_leftymouse" 0}
@{" LIBRARY SEARCH " link "fet_libsearch" 0}
@{" LOCK PATCH " link "fet_lockpatch" 0}
@{" MAPUMLAUTS " link "fet_mapumlauts" 0}
@{" MEMORY PATCH " link "fet_memorypatch" 0}
@{" MOUSE-SPEEDER " link "fet_mousespeeder" 0}
@{" NEW GADTOOLS " link "fet_newgadtools" 0}
@{" NEW TOOLTYPES " link "fet_tooltypes" 0}
@{" NEWEDIT " link "fet_newedit" 0}
@{" NO CAPSLOCK " link "fet_nocapslock" 0}
@{" NO DISPLAYBEEP " link "fet_nodisplaybeep" 0}
@{" NO ICONBORDERS " link "fet_noiconborders" 0}
@{" NOGURU " link "fet_noguru" 0}
@{" NOTOPAZ " link "fet_notapaz" 0}
@{" ONEREQ " link "fet_onereq" 0}
@{" PATCHMATH " link "fet_patchmath" 0}
@{" PATCHOPENWB " link "fet_patchopenwb" 0}
@{" PATCHRGB32 " link "fet_patchrgb32" 0}
@{" POINTER BLANKER " link "fet_pointerblank" 0}
@{" POINTERPATCH " link "fet_pointerpatch" 0}
@{" POWER SAVER " link "fet_powersave" 0}
@{" PROCESSOR " link "fet_processor" 0}
@{" PROMOTOR " link "fet_promotor" 0}
@{" PUBMODES " link "fet_pubmodes" 0}
@{" QUICKLAYERS " link "fet_quicklayers" 0}
@{" REQTOOLS PATCH " link "fet_rtpatch" 0}
@{" REQUESTER TIMEOUT " link "fet_reqtimeout" 0}
@{" SAVEGIRPORT " link "fet_savegirport" 0}
@{" SCREEN ACTIVATION " link "fet_screensact" 0}
@{" SCREEN BLANKER " link "fet_screenblanker" 0}
@{" SCREEN DIMMER " link "fet_screendimmer" 0}
@{" SCREENSMENU " link "fet_screensmenu" 0}
@{" SET DRI-PENS " link "fet_setdripens" 0}
@{" SHAPESHIFTER " link "fet_shapeshifter" 0}
@{" SOLID WINDOWMOVING " link "fet_movewindow" 0}
@{" SOLID WINDOWSIZING " link "fet_sizewindow" 0}
@{" SUN OPTIONS " link "fet_sunoptions" 0}
@{" SYSIHACK " link "fet_sysihack" 0}
@{" TITLE CLOCK " link "fet_wbclock" 0}
@{" TOOLALIAS " link "fet_toolalias" 0}
@{" TRACKDISK PREFS " link "fet_changetd" 0}
@{" WAIT VALIDATE " link "fet_waitvalidate" 0}
@{" WBABOUT " link "fet_wbabout" 0}
@{" WBGAUGE " link "fet_wbgauge" 0}
@endnode
@node "fixjump" "FixJump"
@{b}FixJump V1.0@{ub}
(C) Copyright 1996 by ALiENDESiGN
@{u}Introduzione@{uu}:
Questo programma fisser
tutti i problemi nell'aprire schermi di boot.
@{u}Installazione@{uu}:
Deve essere eseguito prima del programma preferito di "bootpicture" e dopo i monitor desiderati nella startup-sequence. Non ha la facolt
di aprire i monitor desiderati, perci
consigliato iniziare i monitors necessari, quindi chiamare 'FixJump' e successivamente eseguire il propio PicViewer.
Per esempio:
...
Devs:Monitors/Multiscan
C:FixJump
C:OpenAWS
.... tutte le altre chiamate devono seguire qui
@{u}Come Lavora@{uu}:
Esso assegner
i veri valori di overscan in tutti i monitor eseguiti. Caricher
solo il file overscan.prefs dalla ENVARC:.
@{u}Autori@{uu}:
Stefan Sommerfeld
Kaulbachstr. 3
14612 Falkensee
Germany
Phone: +49-[0]3322-202452
E-Mail: zerocom@cs.tu-berlin.de
o chiama la nostra BBS: @{"eViL moOn!" link "supportbbs" 0} +49-[0]3322-208768 ( V.everything )
@endnode
@node "historyguide" "Storia del Guidefile"
Salve,
il lungo lavoro degli autori di MCP merita sicuramente una attenzione
particolare, cos
ho deciso di dare un contributo anch'io a questo pac-
chetto con la versione in Italiano del Manuale. Sicuramente vi saranno
degli errori (nessuno
perfetto) e prego chiunque li trovi di contattar-
mi tramite e-mail, sar
disponibile per ogni evenienza.
Ci sono alcuni particolari che vorrei segnalarvi:
1. Ho ritenuto opportuno non modificare i nomi originali delle funzioni,
delle patch e delle pagine del Prefs Program per non andare incontro
a delle ridicole traduzioni!
Quindi se usate la localizzazione (MCPPrefs.catalog) trovere delle
non corrispondenze dei nomi di MCP-Prefs con il MCP_ita.guide. Il
mio consiglio
quello di non usare la localizzazione e comunque
sempre accessibile via tasto 'HELP' un aiuto dal MCP-Prefs della
funzione selezionata.
2. LEGGETE IN OGNI PARTE IL MANUALE, questo per avere il massimo della
funzionalit
di MCP e/o incompatibilit
con altri programmi.
Mi potete contattare all'indirizzo e-mail: riky@paola.dei.unipd.it
Risponder
a chiunque.
Varotto Riccardo
~~~~~~~~~~~~~~~
@{b}Storia del Guidefile@{ub}
Versione Data Descrizione Vers. MCP
v1.00 20/10/96 Prima realizzazione v1.22
@endnode
@node "historymcp" "Storia di MCP"
@{b} Storia di MCP
=============@{ub}
I programmatori: {s}:Stefan, {m}:Michael, {v}:Vincent
Questo non significa, che ogni programmatore revisiona solo le propie routines!
- {s} ADDED first patch support (recommented by ARQ)
e.g. PatchControl ARQ
the patches from the task named ARQ will be inserted before
all other patches. (Wildcards are supported)
- {s} FIXED the format! Old TaskStructure is now only the TaskName!
- {v} ADDED ShowPatches-program to the archive
@endnode
@node "Installation" "Installazione"
@{b}INSTALLAZIONE:@{ub}
@{u}Metodo Automatico:@{uu}
Il pi
facile modo per installare MCP
attraverso l'Installer-Script fornito. Lo script
scritto in modo tale che niente sar
sovracopiato! Per piacere rimuovere tutti i programmi che hanno le stesse o simili funzioni di MCP, fin quando essi non potranno creare Problemi. Dopo la corretta installazione devi inserire una chiamata a MCP nella startup-sequence. Questa chiamata dovrebbe essere all'inizio dello script prima di usare tutte le funzioni.
@{bg shine} z.B. Startup-Sequence:@{bg back}
C:SetPatch QUIET
C:PatchControl (incluso dalla V1.02)
[...]
C:Copy ENVARC: RAM:ENV ALL QUIET NOREQ
C:Assign ENV: RAM:ENV
C:MCP
... tutti i comandi seguono dopo!
Per favore non cambiare gli Hunks in MCP !!! (e.g. con Hunkmerge da Imploder)
*** OPPURE ***
@{u}Metodo Manuale:@{uu}
Copiare l'appropriata versione di MCP (68000/68020+) nella tua directory "C:".
Copiare @{"PatchControl" link "Supportprograms" 0} nella tua directory "C:".
Copiare "mcpsupport.library" nella tua directory "LIBS:".
Copiare "mcpgfx.libreria" nella tua directory "LIBS:".
Copiare il programma "MCPPrefs" nella tua directory "Prefs".
Copiare i contenuti di "ENVARC:" nei loro posti rispettivi.
Copiare la "Reqtools.library" nel tuo cassetto "Libs:".
Copiare "GuruHistory" e "MCP.gurudat" nella tua directory "S:".
(assicurati di assegnare i percorsi di default per questi file nel
programma MCPPrefs)
Copiare la documentazione nella locazione preferita.
Aggiungere le seguenti linee al tuo file di "Startup-sequence" :
C:SetPatch QUIET
C:PatchControl (incluso sino dalla versione V1.02)
[...]
C:Copy ENVARC: RAM:ENV ALL QUIET NOREQ
C:Assign ENV: RAM:ENV
C:MCP
...tutti i comandi seguono dopo!
@{b}Importante:@{ub}
1) Se stai usando ARQ e vuoi condividere ARQ ed @{"Assignwedge" link "fet_assignwedge" 0} ,devi iniziare MCP cos
c:Patchcontrol #?ARQ
c:MCP
.
.
RUN >NIL: ARQ
2) Se hai attivato la funzione 'No Iconborder' e non funziona allora un altro programma usa un patches a questa chiamata. Nei casi pi
frequenti
un 'monitor driver' (per esempio Piccolo), dovresti quindi scrivere il seguente testo dopo Patchcontrol:
c:Patchcontrol #?Piccolo (o un altro 'monitor driver')
oppure c:Patchcontrol #?ARQ #?Piccolo
@endnode
@node "Introduction" "Introduzione"
@{b}INTRODUZIONE:@{ub}
Qualche tempo fa, Luglio 1994, un nuovo progetto ha preso piede: una Workbench-Utility che incorporasse una vasta serie di caratteristiche, caratteristiche che nessuno aveva mai osato mettere in un piccolo pacchetto. In principio, solo poche e piccole funzioni furono implementate; ma da allora, MCP
diventato pi
potente, ora
il momento per l'intero mondo di usufuirne. Le routine sono compatibili e usabili su (speriamo) tutte le macchine Amiga. Prova MCP e vedrai che non potrai pi
vivere senza !
Nella fase di design, abbiamo ardentemente rinunciato al supporto di Kickstart 1.x, pensiamo che ogni serio Utente di Amiga lavori su Kickstart 2.x o 3.x. Noi saremmo felici se MCP fosse usato spesso, e promettiamo di continuare a svilupparlo.
MCP
stato progettato per ottimizzare il tuo ambiente di lavoro Amiga, "alleggerir
" la tua startup-sequence sostituendo molte singole utilities. Inoltre, il codice di MCP
per lo pi
implementato in un modo pi
professionale ed effeciente per la CPU. Questo
una delle prime pubbliche versioni di MCP. Ci sono certamente alcuni @{"bugs" link "Bugs" 0} presenti, e noi speriamo che molti di voi ci aiuteranno a rimuoverli affinch
MCP possa essere la miglior orientazione nelle utility disponibili.
Per gli utenti di MagicCX vogliamo riferire i seguenti vantaggi:
FreeWare !
- non usa molta memoria (in paragone alla funzionalit
- offre straordinarie caratteristiche, che non possono essere trovate in MagicCX
@{b}Caratteristiche di MCP:@{ub}
- PropHack
- Force Hires Pointer
- Wait Validate
- NewEdit
- Assign-Manager
- WBTitle-Clock
- ReqToolsPatch
- moving solid windows (pienamente comforme al sistema)
- sizing of solid windows (pienamente comforme al sistema)
- PackerPatch (ogni programma pu
caricare file compressi)
- 16 colour Mouse-Pointer
- new Workbench-Titlebar
- complex Promotor
- Format Protection
- ToolAlias (Cambia il "Programma Associato" nelle icone)
- CacheFont
- New ToolTypes (addizionali ToolTypes per Games etc.)
- MouseAccelerator
- Drive NoClick
- setting DRI-Pens
- AssignWedge
- automatic Screen Activation
- Requester Timeout
- exchange AppIcons
- exchange TopazFont
- Blanker (supporto di SwazBlanker e GarshneBlanker)
- Dimmer
- MousePointer-Blanker
- Guru-History (salvataggio di tutti i messaggi Guru)
- NoGuru
- PatchRGB32
- Screensmenu (perla selezione comoda di schermi)
- patch for memorymanagement (e.g. inibire la ChipMem)
THERE IS NO LIABILITY TO THIS PROGRAM-PACKAGE,IN REFERENCE TO THE
ASSERTED LAWS. THE COPYRIGHT OWNERS, AND/OR A THIRD PARTY, PLACE
THIS PROGRAM PACKAGE AT YOUR DISPOSAL "AS IS" (EXCEPT WHERE THIS
IS FIXED ANYWHERE ELSE IN A WRITTEN WAY) WITHOUT ANY GUARANTEE IN
ANY FORM (INDIRECT OR DIRECT FORM). THE FULL RISK OF QUALITY AND
FUNCTIONALITY OF THIS PROGRAM IS AT YOUR OWN. IF THE PROGRAM HAS
A BUG, YOU HAVE TO PAY ALL COSTS OF THE NECESSARY SERVICE-WORKS
AND REPAIRS FOR YOURSELF.
UNDER NO CIRCUMSTANCES, THE COPYRIGHT OWNERS OR A THIRD PARTY
DISTRIBUTING THIS PROGRAM PACKAGE, AS ALLOWED, JUST BEFORE, CAN
NOT BE HELD RESPONSIBLE FOR ANY DAMAGE CAUSED IN ANY USUAL,
SPECIAL, OR ACCIDENTAL WAY OR BY THE PROGRAM PACKAGE (SURROUNDING
BUT NOT RESTRICTED ARE THE LOSS OF DATA OR NOTCORRECTLY DISPLAYED
DATA OR LOSSES CAUSED BY YOU OR A THIRD PARTY OR BY A FAULTY WORK
OF THIS PROGRAM PACKAGE WITH OTHER PROGRAMS), ALSO IF THE OWNER
OR A THIRD PARTY HAS BEEN POINTED AT SUCH POSSIBILITIES OF DAMAGE.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
NON ESISTE RESPONSABILITA' PER QUESTO PROGRAMMA, IN RIFERIMENTO
A LEGGI ASSERITE. I PROPIETARI DI COPYRIGHT, E/O A TERZE PARTI,
PONGONO QUESTO PACCHETTO A VOSTRA DISPOSIZIONE "COME E'" (AD EC-
CEZIONE DI DOVE E' INDICATO) SENZA GARANZIA IN OGNI FORMA (INDI-
RETTA O DIRETTA). IL PIENO RISCHIO DI QUALITA' E FUNZIONALITA' DI
QUESTO PROGRAMMA E' VOSTRO. SE IL PROGRAMMA HA UN DIFETTO, VOI
DOVETE PAGARE I COSTI DEL NECESSARIO SERVIZIO DI LAVORO E DI RI-
PARAZIONE DA VOI STESSI.
SOTTO NESSUNA CIRCOSTANZA, I PROPRIETARI DI COPYRIGHT O DISTRIBU-
TORI TERZE-PARTI DI QUESTO PACCHETTO, COME PERMESSO, SOLTANTO
PRIMA, POSSONO NON ESSERE TENUTI RESPONSABILI PER QUALSIASI DANNO
CAUSATO IN OGNI USO, SPECIALE, O USO ACCIDENTALE DEL PACCHETTO
(CIRCOSTANZE MA NON LIMITATE SONO LA PERDITA DI DATI O LA NON
CORRETTA VISUALIZZAZIONE DI DATI O PERDITE CAUSATE DA TE O
TERZE-PARTI O DA UNA COESISTENZA DIFETTOSA DI QUESTO PACCHETTO
CON ALTRI PROGRAMMI), ANCHE SE IL PROPRIETARIO O UN TERZE-PARTI
E' STATO PUNTATO A TALI POSSIBILITA' DI DANNO.
@endnode
@node "Muifo" "MUI Info"
@{b}MUI:@{ub}
Il programma MCPPrefs fa uso di MUI - MagicUserInterface
(c) Copyright 1993-96 by Stefan Stuntz
MUI
un sistema per generare e mantenere interfacce grafiche utente. Con l'aiuto di un programma di preferenze, l'utente di una applicazione-@{b}MUI@{ub} ha la possibilit
di personalizzare l'ambiente conformemente al suo gusto personale.
MUI
distribuito come shareware. Per ottenere una confezione completa che contiene parecchi esempi e ulteriori informazioni circa la registrazione per favore cerca un file chiamato "muiXXusr.lha" (XX sta ad indicare l'ultimo numero di versione) sulle tue BBS locali, dischetti di pubblico dominio, o qualsiasi sito Aminet.
Se vuoi registrarti direttamente, sentiti la libert
di spedire DM 30.(TRENTA MARCHI)- o US$ 20.(VENTI DOLLARI)-
a:
Stefan Stuntz
Eduard-Spranger-Stra
80935 M
nchen
GERMANY
Phone: +49-89-313-1248
E-Mail: stuntz@informatik.tu-muenchen.de
@{i}NOTA:
Non
necessario registrarsi a MUI per usare MCPPrefs, ma dovresti considerare di registrarti, per essere in grado di salvare l'aspetto grafico di MCPPrefs.
MUI
necessario solo dal programma "MCP Prefs". MCP
eseguito indipendentemente da MUI e dalle sue librerie.
Basta avere le Librerie-MUI nella tua directory 'LIBS:' per eseguire il Program di Preferenze.@{ui}
@endnode
@node "NewIdeas" "Nuove Idee!"
@{b}NUOVE IDEE:@{ub}
Se qualcuno ha altre idee, diversamente da quelle gi
presente nella sezione @{"DA FARE" link "ToDo" 0}, dovresti comunicarle a noi. Noi proveremo ad includerle in versioni future di MCP.
@endnode
@node "Registration" "Registrazione"
@{b}REGISTRAZIONE:@{ub}
MCP
FreeWare e MailWare! Noi speriamo che molti di voi usino questo programma e che attraverso le vostre lettere e registrazioni, possiamo rimuovere tanti difetti il pi
veloce possibile. Se hai scritto un tuo programma, saremmo felici se ci spedissi una keyfile.
Invitiamo chiunque usi MCP di registrarsi LIBERAMENTE. Tutti gli utenti registrati riceveranno l'ultima versione di MCP attraverso Posta elettronica e riceveranno tutte le versioni beta di MCP. Noi saremmo anche felici se tu non avendo un indirizzo di Posta elettronica, che ti registrassi attraverso la lenta Posta, perch
siamo interessati alla quantit
di persone che stanno usando MCP regolarmente.
Per piacere nota che la dichiarazione nel campo 'citt
, nazione' nel @{"modulo di registrazione" link "registrationform" 0}
davvero importante per noi perch
noi stiamo marcando tutti gli utenti su un grosso @{"mappamondo" link "worldmap" 0}. Questa mappa sar
inclusa in versioni future di MCP.
Per coloro, che non avessero un indirizzo di Posta elettronica, l'ultima versione
disponibile attraverso MODEM alle seguenti @{"BBS supportate" link "supportbbs" 0}. Puoi anche inviare le tue informazioni di registrazione, suggerimenti, e qualsiasi questione l
anche.
Se non hai un MODEM o indirizzo di Posta elettronica puoi, naturalmente, scrivere o chiamarci (@{"Autori" link "Authors" 0}). Sfortunatamente non possiamo spedire nuove versioni attraverso lettere postali, per ragioni di soldi.
@endnode
@node "registrationform" "Foglio di Registrazione"
@{b} - Foglio di Registrazione:@{ub}
Per favore spedisci il modulo di registrazione seguente, o equivalente nelle informazioni, a @{b}Uno@{ub} degli indirizzi degli @{"Autori" link "Authors" 0}
Se qualcuno desidera spedire alcuni soldi per il supporto di MCP, saremmo molto felici. Con questi soldi, noi svilupperemo il supporto di MCP mandando pi
versioni attraverso le poste.
Per piacere spedire i contributi attraverso le poste ad uno degli autori.
@endnode
@node "Requirements" "Richieste di Sistema"
@{b} RICHIESTE DI SISTEMA:@{ub}
- Un Computer Amiga (la pi
potente macchina nei d'intorni!)
- Kickstart V2.04 o superiore
- MC68000/MC68010 o un minimo di MC68020 (per la versione 020)
- @{"MUI" link "Muifo" 0} (Magic User Interface) V2.1 o superiore (per MCP Prefs)
@{i}NOTA: MUI 3.0 or superiore
necessaria per l'uso di 'drag and drop' in MCP prefs e per usufruire delle nuove "bolle d'aiuto MUI".@{ui}
@endnode
@node "supportbbs" "Come procurarsi MCP"
@{b}- Come procurarsi MCP@{ub}
Il modo pi
facile per procurarsi le ultime versione di MCP (comprese le versioni beta)
di mandare una e-mail a zerocom@cs.tu-berlin.de con il seguente soggetto!!!!!:
MCP-REQUEST (per la versionee 'uuencoded')
MCP-REQUEST-AT (per la versionee 'binary attached')
MCP-REQUEST-SPLIT (per la versionee '62kb splitted')
Devi scrivere in lettere maiuscole e il corpo della lettera non dovrebbe contenere niente, perch
questa richiesta sar
automaticamente evasa senza risposta scritta. Per piacere controllare il tuo reply-address, perch
noi spediamo l'ultima versione di MCP a questo indirizzo.
Oppure puoi prendere MCP dalla nostra Pagina WEB allo: http://www.cs.tu-berlin.de/~zerocom/aliendesign.html
Qui c'
l'elenco delle BBS da dove puoi prendere MCP:
@{u}EViL MoON@{uu}
+49-[0]3322-208768 (USR V.everything)
Per accedere alla pagina di supporto di MCP, devi inserire 'yes' all'inizio. Dopo di ci
, ti verranno richieste alcune cose personali, come indirizzo e tipo di macchina. Poi potrai inserire 'update', e ti si presenter
un men
speciale, dove sarai in grado di scegliere alcune azioni come 'Upload', 'Download', 'Bugreport' etc.
@{i}NOTA: Alla successiva chiamata di EViL MoON no dovrai pi
riempire il modulo di registrazione, perch
avrai accesso direttamente al sistema.@{ui}
@{u}AMIGA Center Porta@{uu}
Address: AMIGA Center Porta
Feldrain 3
32457 Porta Westfalica
Germany
Tel: 05722 / 23632
Fax: 05722 / 3743
Diskversion: Versione Completa > 5$ + spese di spedizione
aggiornamenti > 0$ + spese di spedizione
BBS: Blacky BBS in Bad Nendorf (Germany)
+49-[0]5723-74226 (28800 Bps)
System Amiga 2500 with PMBS
Just4Fun in Kalletal (Germany)
+49-[0]5266-8241 (28800 Bps)
System Amiga 1200 with PMBS
Suicide BBS in Bielefeld (Germany)
??? under construction ???
+49-[0]5205-4225 (2x 28800 Bps)
+49-[0]5205-4215 (I S D N)
System Amiga 3000 with PMBS
Lostalamour in Herford (Germany)
??? under construction ???
+49-[0]5221-689700 (28800 Bps)
+49-[0]5221-?????? (I S D N)
System Amiga 500 with FastCall
@{i}NOTE: MCP is in the board ACP > MCP Support !@{ui}
@{fg shine}PatchControl:@{fg text} Questo programma abilita la rimozione delle patch di sistema senza reboottare la macchina o causare un crash. MCP necessita di questo programma per alcune sue propiet
@{fg shine}ConvertAP:@{fg text} Questo programma converte le assegnazioni del programma "AssignmentPrefs" nel formato usato da MCP. Dopo aver mandato in esecuzione questo programma MCP rilever
queste assegnazioni e potrai interrompere l'uso di "AssignmentPrefs."
@{fg shine}ConvertAM:@{fg text} Questo programma converte le assegnazioni del programma "AssignmentManager" nel formato usato da MCP. Dopo aver mandato in esecuzione questo programma MCP rilever
queste assegnazioni e potrai interrompere l'uso di "AssignmentManager."
@{fg shine}FixJump:@{fg text} Questo programma fissa il noioso effetto dovuto alla visualizzazione di un'immagine di boot mentre Iprefs viene eseguito. Questo programma
fornito come @{b}@{i}extra@{ub}@{ui} e non fa parte interna di MCP. Vedere sezione @{"FixJump" link "fixjump" 0} per ulteriori informazioni.
@{i}NOTA: L'Installer script esegue ConvertAP e ConvertAM automaticamente.@{ui}
@endnode
@node "
" "Secret Part by Fli7e"
... Welcome to the SECRET PART of the MCP GUIDE ...
Well, Stefan & Vincent asked me to do a little MCP Grafix for
the PREFS program placed on the left side ... After I finished
the grafix work I decided to make a litte and fast handmade
ASCII to be placed in top of the guide. Also finished!
And last not least this secret part .. harhar ... I dunno who ever
will read this ...
signing: fli7e/sAD^cS!^hJB^kLF
@endnode
@node "Thanks" "Ringraziamenti"
@prev "supportprograms"
@{b}Graziamenti:@{ub}
Un "Grazie" alle seguenti persone:
- Flite per il bel MCP-Logo nel Prefs Program.
- Trevor Moris per le icone MCP-Drawer, per il 'smoothed MCP-Logo' e
per un '16 color mousepointer'.
- Torsten Bach (LSI) per Betatesting, nuove idee, icone e per la prima
versione del documento in tedesco.
- Hermes Trismegistus per la decodifica del Guidefile in Inglese e
Tedesco e per la corretta grammatica nella traduzione del
Guidefile Inglese.
- Michael Gollmick nel il lavoro di traduzione inglese
- Kamel Biskri for the idea of the iconborder patch. (Big greetings ;-)
- Jan 'One' Skypala per la '_asl.library'
- Eetu Ojanen per informazioni riguardo Gary ed Ramsey
- Walter Trautmann per supporto finanziario
- David Le Corfec per fran
ais.catalog ed il guidefile francese
- Bo Thorsen per danish.catalog
- Varotto Riccardo per il guidefile Italiano
- Giovanni Addabbo per italiano.catalog
- Fredrik Hallenberg per svenska.catalog
- Andre Jonsson per swedish guidefile
- Eivind Olsen per norsk.catalog
- Ville Pispa per suomi.catalog
- Ji Yong Dijkhuis per nederlands.catalog
- tutti i Betatesters di MCP
- tutti gli utenti registrati (specialmente Mario Cattaneo per i suoi
irrefrenabili tests e Martin Steigerwald per i check sulle News ;-)
- tutte le persone che hanno mandato propi Bugreports e nuovi
suggerimenti
- Eric Totel per la sua meravigliosa MUI-Builder
- Nico Fran
ois e Magnus Holmgren per ReqTools.library
- T.F.A (specialmente Price) per il grande ASM-One V1.29
- Stefan Stunz per MUI.
- Commodore per Amiga, uno dei migliori computer mai costruiti!
- Amiga Technologies per avere resuscitato l'Amiga.
... Divertiti con MCP !
The ALiENDESiGN Team
@endnode
@node "ToDo" "Cose da Fare"
@{b}Da Fare:@{ub}
Questa lista sar
da ora inerna. Certamente
molto lunga.
@endnode
@node "Usage" "Come usare MCP"
@{b}NOTE IMPORTANTI PER L'USO DI MCP:@{ub}
Usa il programma di Preferenze per settare la tua configurazione. Nota che per eseguire il programma di Preferenze hai solo bisogno delle Librerie-MUI nella tua directory 'LIBS:', l'intero pacchetto MUI non
necessario.
MCP richiede il programma @{"PatchControl" link "Supportprograms" 0} per essere eseguito, per modificare con sicurezza parte delle features. Senza questo programma installato, il sistema pu
andare in crash nel momento in cui si sta cambiando o modificando i settaggi. Vedere la sezione di @{"Installazione" link "Installation" 0} per ulteriori informazioni.
@endnode
@node "worldmap" "World Map Project"
@{b} - MappaMondo@{ub}
Selezionare l'appropriato tasto per vedere il mappamondo di tutti gli utenti registrati di MCP.
Premi @{"* qui *" system "multiview worldmap.iff"} se hai 'multiview'.
Premi @{"* qui *" system "display worldmap.iff"} se hai'display'.
Se non sei sulla mappa, allora perch
non ti registri? La @{"Registrazione" link "Registration" 0}
Libera!
@{i}NOTA:
Il file "Worldmap.iff" deve essere nella stessa directory di questo guidefile per lavorare correttamente. Devi anche avere il programma "display" o "multiview" nella tua directory di ricerca path.
Questa caratteristica non pu
ancora essere implementata in questa versione di MCP.@{ui}
@endnode
@node "fet_alerthistory" "Alert-History"
@{"G L O B A L" link "Features" 0} @{"L I S T S" link "fet_listspage" 0} @{"P R O M O T O R" link "fet_promotor" 0} @{"H O T K E Y S" link "fet_hotkeys" 0}
@{b} - Alert-History:@{ub}
MCP scriver
ogni informazione di crash in un file:'GuruHistory'. Qualche volta, per scopi di monitoraggio,
interessante sapere quale programma ha causato il crash, e l'esatta ragione. Il file generato
in Formato ASCII e ha il seguente schema:
Date : Data e ora del crash.
Task : Il Task generatore del crash (compreso il task-address).
Error : L'avvertimento apparso.
By : Principale gruppo di avvertimento.
Cause : Una esatta descrizione dell'errore.
MCP legge il Gurunumber ed il GuruTask dagli indirizzi $100 e $104,
possibile che un valore esista a questo indirizzo cos
MCP prende questo valore come un Gurunumber. Normalmente gli indirizzi sono nulli (se nessun guru
apparso), ma pu
essere che qualche 'Processorboards' o alcuni programmi scrivino dati a caso in questi indirizzi.
Nota che 'Enforcer' prende queste letture come Hits, questo va anche bene. Non c'
nessun altro modo per prelevare il Gurunumber dopo un Reset!
@{i}NOTA: Per avere pi
informazioni dettagliate circa il crash, precisamente dopo, dovresti attivare la funzione @{"NoGuru" link "fet_noguru" 0}. Se la funzione 'NoGuru'
disattivata, le informazioni di crash saranno aggiunte al file 'GuruHistory' direttamente dopo aver riavviato la macchina.@{ui}
@endnode
@node "fet_alerttimeout" "Alert Timeout"
@{"G L O B A L" link "Features" 0} @{"L I S T S" link "fet_listspage" 0} @{"P R O M O T O R" link "fet_promotor" 0} @{"H O T K E Y S" link "fet_hotkeys" 0}
@{b} - Alert Timeout:@{ub}
Questa funzione ti permette definire un timeout per un 'Alert' (avvertimento), in tal modo quando un Alert comparir
cancellato dopo il ritardo di default se non specificherai altro. Il tempo deve essere dato in secondi.
@{i}NOTA: Questa funzione lavora solo con kick3.x !@{ui}
@endnode
@node "fet_appchange" "Appicon Change"
@{"G L O B A L" link "Features" 0} @{"L I S T S" link "fet_listspage" 0} @{"P R O M O T O R" link "fet_promotor" 0} @{"H O T K E Y S" link "fet_hotkeys" 0}
@{b} - AppChange:@{ub}
Ora tu sei in grado di cambiare le icone che sono create dai programmi da se stessi (AppIcons). Alcuni programmi creano solo brutte icone a 4-colori, che sono fastidiose su MagicWB o NewIcons. Con questa patch puoi usare le tue icone pi
belle per un particolare programma. MCP ricerca nella directory 'ENV:Sys/' l'icona, che deve avere il nome 'def_Appname.info' e sostituisce il vecchio AppIcon con quello nuovo.
@{bg shine}Esempio:@{bg back}
Se tu lanci "PowerPlayer," MCP prova ad aprire l'icona 'def_Powerplayer.info' dala directory 'ENV:Sys/' come una sostitutrice della AppIcon.
@endnode
@node "fet_assignprefs" "Assign Prefs"
@{"G L O B A L" link "Features" 0} L I S T S @{"P R O M O T O R" link "fet_promotor" 0} @{"H O T K E Y S" link "fet_hotkeys" 0}
@{"CRUNCHPATCH" link "fet_crunchpatch" 0} @{"TOOLALIAS" link "fet_toolalias" 0} ASSIGNPREFS @{"MEMORYPATCH" link "fet_memorypatch" 0} @{"REQUESTERTIMEOUT" link "fet_reqtimeout" 0}
@{b} - AssignPrefs:@{ub}
Con questa funzione attivata,
finalmente possibile rimuovere tutte le tue Assegnazioni (eccetto ENV:) dalla Startup-sequence e dalla User-Startup e inserendoli nella pagina "Lists - AssignPrefs". Se sei un utente di "AssignManager" o "AssignPrefs", puoi convertire le tue Assegnazioni durante l'installazione grazie ai programmi di conversione inclusi. Gli Assegnamenti convertiti saranno inseriti automaticamente nel configfile di MCP. Una cosa molto interessante
l'opzione 'Assign-Late':se hai parecchi programmi sul tuo HD, la quantit
di Assegnamenti
probabilmente molto grande. E' noioso che si debba scrollare ogni volta che si apra un Requester con ReqTools e premere il RMB per mostrare tutti i volumi. La funzione 'AssignLate' convalida solo l'assegnamento, se
desiderato per la prima volta. 'AssignLate'
una funzione supportata direttamente dal sistema e dovrebbe essere usata spesso. Tutte le directory con 'AssignLock' saranno create automaticamente.
Anche tutte le subdirectories saranno create!!
Come funzione addizionale puoi assegnare variabili-ENV globali per una coppia di assegnazioni. Se esegui MCP e la data variabile-ENV
assegnata ('1', 'YES' o 'ON') allora le successive assegnazioni sono eseguite. Se la variabile-ENV
vuota ('0', 'NO' o 'OFF') allora le prossime assegnazioni saranno saltate. Una variabile-ENV
valida fino alla prossima variabile-ENV. Se vuoi abilitare tutte le variabili devi selezionare il tipo-'VAR' e dare nessun nome. Nel Listview lo vedrai 'sempre' !!
~~~
Sotto vi sono le informazione riguardanti i gadget addizionali che interessano questa funzione. Questi altri gadget sono localizzati sulla pagina "Lists - AssignPrefs". Su questa pagina potrai inserire tutte le assegnazioni che dovrebbero essere fatte nel momento in cui si sta eseguendo MCP. La funzione 'AssignPrefs' deve essere attiva. Il ListView mostra tutte le tue assegnazioni inserite.
Il Campo ListView
classificato come segue:
Sinistra - il device da essere assegnato
Mezzo - tipo di assegnamento
Destra - path dell'assegnamento
Per Esempio: Pinball --> LATE --> DH0:Games
Per aggiungere un nuovo assegnamento si hanno le seguenti possibilit
1. Cliccare su 'New'.
Nel stringgadget di sinistra, inserisci il device da assegnare.
Nel stringgadget di destra, inserisci il path dell'assegnazione,
o sceglierlo dal requester. Con il cyclegadget puoi scegliere il
tipo di assegnamento.
oppure 2. Cliccare su 'Add System-Assign'.
Comparir
una nuova finestra, dove potrai scegliere un assegnamen-
to dall'elenco delle assegnazioni di sistema. Questo
molto
importante in combinazione con la funzione 'AssignWedge' perch
l'assegnazione
valida nel sistema.
Sono possibili i seguenti tipi di assegnazione:
Late - l'assegnazione
eseguito se
chiamato il device
Path - normale assegnazione (nome del path)
Lock - normale assegnazione, ma la directory del path
protetta
dalla cancellazione. Se la directory non esiste, verr
creata.
Add - aggiunge una assegnazione ad una gi
esistente
(quella esistente deve avere il tipo 'LOCK'!)
Var - Variabile-ENV per l'assegnazione
Per cambiare le impostazioni di una assegnazione, devi solo selezionarlo dal ListView. Ora potrai cambiare il nome, path o tipo. Con il gadget 'Delete' potrai cancellare una assegnazione dalla lista.
@{i}NOTA:
MCP dovrebbe essere installato nel modo descritto nella sezione @{"Installazione" link "Installation" 0}. Se alcune Assegnazioni devono essere fatte prima di IPrefs,
raccomandata una precedente esecuzione di MCP.
La sola assegnazione che non pu
essere inserita nella lista
"ENV:", infatti MCP carica da ENV: il file configuratione.
@endnode
@node "fet_assignwedge" "Assignment Wedge"
@{"G L O B A L" link "Features" 0} @{"L I S T S" link "fet_listspage" 0} @{"P R O M O T O R" link "fet_promotor" 0} @{"H O T K E Y S" link "fet_hotkeys" 0}
@{b} - AssignWedge:@{ub}
Chi non si
mai imbattuto installando un nuovo pacchetto software nel messaggio:
'Inserire il disco ??? in una unit
a dischi'
Senza la funzione 'AssignWedge', tu dovevi aprire una shell ed assegnare o montare il drive richiesto manualmente, per poi rieseguire il programma. Ora, questo inconveniente
superato! Questa nuova funzione estende il requester in questione aggiungendo alcuni gadget con il seguente significato:
Assign : Sceglie una directory da un filerequester e la aggiunge alla
lista delle assegnazioni di sistema.
Mount : Prova a montare il dispositivo voluto.
Deny : Sopprime il messaggio del requester ogniqualvolta vi sia una
chiamata a questo dispositivo.
@{i}NOTA: I dispositivi aggiunti tramite il gadget 'Assign' dovrebbero essere aggiunti alla tua lista @{"AssignPrefs" link "fet_assignprefs" 0} se ne hai bisogno regolarmente. Questo requester non supporta la Localizzazione per adesso. Se usi ARQ dovresti inserire "ARQ" dopo @{"PatchControl" link "supportprograms" 0} (per esempio c:PatchControl #?ARQ).@{ui}
@endnode
@node "fet_automount" "AutoMount"
@{"G L O B A L" link "Features" 0} @{"L I S T S" link "fet_listspage" 0} @{"P R O M O T O R" link "fet_promotor" 0} @{"H O T K E Y S" link "fet_hotkeys" 0}
@{b} - AutoMount:@{ub}
Questa funzione 'automounta' dei dati DosDrivers se questi sono indirizzati per la prima volta. MCP pu
solo aspettarsi drivers che normalmente richiede un requester come 'Inserire il disco ... in una unit
a dischi'. Per far ci
devi specificare questi dosdrivers nel stringgadget come un patternstring senza i due punti.
Esempi: (RAD|DEV) automonta i drivers RAD: e DEV:
~(DEV) automonta tutti i drivers eccetto DEV:
@endnode
@node "fet_borderblank" "Border Blanker"
@{"G L O B A L" link "Features" 0} @{"L I S T S" link "fet_listspage" 0} @{"P R O M O T O R" link "fet_promotor" 0} @{"H O T K E Y S" link "fet_hotkeys" 0}
@{b} - BorderBlank:@{ub}
cambia il bordo grigio standard in nero.
@{i}NOTA: Questa funzione necessita del chip-set ECS o AGA.@{ui}
@endnode
@node "fet_cachefont" "Cachefont"
@{"G L O B A L" link "Features" 0} @{"L I S T S" link "fet_listspage" 0} @{"P R O M O T O R" link "fet_promotor" 0} @{"H O T K E Y S" link "fet_hotkeys" 0}
@{b} - Cachefont:@{ub}
Se tu hai una directory "FONTS" molto estesa e per scegliere un font da un requester, probabilmente sei costretto a delle lunghe attese prima di vedere la lista dei font. Ora l'attesa
terminata! MCP creer
una 'fontlist' (cache) che sar
chiamata quando un programma accede alla funzione di sistema 'AvailFonts'. 'CacheFont' sostituisce AvailFonts al 100%!
Per generare la 'fontlist' devi impartire questa funzione nel Programma di Preferenze. Una nuova finestra comparir
richiedendoti se vuoi creare la fontlist.
@{i}NOTA: Se nuovi font sono copiati nel cassettto "Font" od alcuni, pi
vecchi, vengono cancellati bisogna creare una nuova 'fontlist'. Una volta ricreata, la fontlist rifletter
i cambiamenti quando un fontrequester sar
aperto.@{ui}
@endnode
@node "fet_capsshift" "CapsShift"
@{"G L O B A L" link "Features" 0} @{"L I S T S" link "fet_listspage" 0} @{"P R O M O T O R" link "fet_promotor" 0} @{"H O T K E Y S" link "fet_hotkeys" 0}
@{b} - CapsShift:@{ub}
Se CapsLock
attivo premendo il tasto Shift allora la funzione di Shift sar
disattivata cosicch
le lettere risulteranno sempre minuscole.
@endnode
@node "fet_centerscreen" "Center Screens"
@{"G L O B A L" link "Features" 0} @{"L I S T S" link "fet_listspage" 0} @{"P R O M O T O R" link "fet_promotor" 0} @{"H O T K E Y S" link "fet_hotkeys" 0}
@{b} - Center Screens:@{ub}
Questa funzione centra gli schermi che sono aperti in una modalit
di schermo Overscan ma che abbiano una pi
piccola risoluzione. Per esempio se uno Schermo
aperto in una risoluzione di 640*480 ma in modalit
VideoOverscan (656*495), sar
quindi messo nell'esatta suo met
(656*495), invece dell'angolo pi
in alto a sinistra.
@endnode
@node "fet_changetd" "Cambia i settaggi del Trackdisk"
@{"G L O B A L" link "Features" 0} @{"L I S T S" link "fet_listspage" 0} @{"P R O M O T O R" link "fet_promotor" 0} @{"H O T K E Y S" link "fet_hotkeys" 0}
@{b} - Trackdisk Prefs:@{ub}
Con questo puoi inserire i valori di: n
verifiche (retries), del passo di ritardo (stepdelay), del settledelay e del ritardo di calibrazione (calibratedelay) per ogni drive. Testa prima i valori e se dovessi incontrare degli errori di lettura/scrittura riportali ai valori di default
NoClick : disattiva i clicks dei drive.
Retries : Numero di verifiche in occasione di errori (default=10)
Puoi assegnare un valore di 3 o 4 per evitare un
tracking del dischetto, ad esempio per un check veloce
di dischetti formattati MS-DOS.
StepDelay : Passo di ritardo per ogni drive. (default=3000)
SettleDelay : Ritardo per il 'settle' del drive. (default=15000)
CalibrateDelay : Ritardo di calibratura drive. (default=4000)
@endnode
@node "fet_copymemquick" "CopyMemQuick"
@{"G L O B A L" link "Features" 0} @{"L I S T S" link "fet_listspage" 0} @{"P R O M O T O R" link "fet_promotor" 0} @{"H O T K E Y S" link "fet_hotkeys" 0}
@{b} - CopyMemQuick:@{ub}
Questa patch sostituisce le funzioni di sistema 'CopyMem' e 'CopyMemQuick' con un ottimizzato Movem-Copyloop o Muovere16-Copyloop (se possibile).
@{i}NOTA: Dovrebbe essere sempre attiva per ottenere il massimo delle prestazioni della RAM.@{ui}
@endnode
@node "fet_crunchpatch" "La CrunchPatch"
@{"G L O B A L" link "Features" 0} L I S T S @{"P R O M O T O R" link "fet_promotor" 0} @{"H O T K E Y S" link "fet_hotkeys" 0}
CRUNCHPATCH @{"TOOLALIAS" link "fet_toolalias" 0} @{"ASSIGNPREFS" link "fet_assignprefs" 0} @{"MEMORYPATCH" link "fet_memorypatch" 0} @{"REQUESTERTIMEOUT" link "fet_reqtimeout" 0}
@{b} - CrunchPatch:@{ub}
Questa funzione attiva i programmi (tasks) della pagina "Lists - Crunch Patch" a decompattare (decrunch) file compressi. L'idea
nata dal fatto che molti programmi non sono in grado di caricare file compressi oppure solo file compressi con alcuni programmi di compressione (packers).
I seguenti formati sono supportati:
* PowerPacker
* XPK (esclusi file criptati)
* StoneCracker
* Imploder
* Crunchmania
Se qualcuno di questi compattatori sono supporti dal programmma dovresti disattivarli per ogni suo singolo task. Questa opzione
utile al fine di evitare una doppia decompressione del file e quindi di risparmiare tempo.
~~~
Sulla pagina 'Lists - CrunchPatch' puoi inserire tutti i tasks che saranno abilitati o protetti alla decompressione. Puoi scegliere tra l'abilitazione alla decompressione con l'opzione 'Include' oppure puoi permettere ai tasks di decomprimere tutti i formati di ad eccezione di quelli selezionati con l'opzione 'Exclude'. Se 'CrunchPatch'
attivo allora i task chiamati saranno in grado di caricare file compressi. Per inserire un nuovo task devi selezionare 'Add', ora puoi sceglierlo da quelli di sistema tramite un requester oppure immetterlo a mano.Il nome pu
essere inserito usando i patterns (es. #?), attenzione per
perch
se ne sconsiglia l'uso su macchine lente o se la lista contiene molti tasks.
Se selezioni un task dalla lista puoi fare i seguenti cambiamenti:
EDIT - edita il nome del task
DELETE - cancella il task dalla lista
Se selezioni 'Include' tutti i formati di compressione contrassegnati dal checkmark per un programma saranno riconosciuti automaticamente ed i file compressi saranno decompressi. Se il task supporta gi
uno o pi
di questi dovresti disattivarli, altrimenti sprecherai tempo decompattando lo stesso file due volte.
Se selezioni 'Exclude' tutti i programmi sulla parte sinistra saranno protetti dai file decompressi, ma tutti gli altri programmi possono leggere file compressi in tutti i formati. Sfortunatamente non puoi disattivare un singolo formato di compressione.
@{i}NOTA: Per usare questa patch devi avere installato le dovute librerie di ogni compressore (packers), se manca la libreria quel formato di compressione non sar
supportato.@{ui}
@endnode
@node "fet_cycletomenu" "CycleToMenu"
@{"G L O B A L" link "Features" 0} @{"L I S T S" link "fet_listspage" 0} @{"P R O M O T O R" link "fet_promotor" 0} @{"H O T K E Y S" link "fet_hotkeys" 0}
@{b} - Cycle To Menu:@{ub}
Con questa funzione potrai abilitare un piccolo menu per i gadget ciclici 'cyclegadget' tramite il click del mouse su di esso. La seguente
una descrizione delle preferenze di questa funzione:
MagicWB - Qui puoi definire l'aspetto del men
se lo
schermo ha i colori di MagicWB
non MagicWB - Qui puoi definire l'aspetto del men
se lo
schermo non ha i colori di MagicWB
Puoi definire l'aspetto ed il colore per il menu selezionato e non se clicchi sull'immagine corrispondente. Il 'frame' selezioner
il bordo del menu completo ed il 'fontcolor'
il colore del carattere del menu.
Oltre a questo hai le seguenti opzioni:
min. entries - E' il valore che definisce quante voci deve avere
il menu per comparire. Se ad esempio
3 il menu
ciclico deve avere 3 voci, se invece ne ha solo 2
allora si avr
il normale funzionamento.
Entry Height - Altezza di una voce di menu
0 = standard
1-10 = altezza del font pi
questo valore*2
Below - Se settato, il menu comparir
sotto il menu ciclico
e non sar
centrato sulla voce attiva
Sticky - Settandolo potrai muoverti sul menu senza tenere
premuto il tasto del mouse.
FixFrameSize - Aumenta un po' le dimensioni del menu tale da aver le
stesse dimensioni del gadget ciclico. E' utile se si
abbia un grande frame attorno al menu.
TopAlign - Allinea il menu alla voce attiva (se below
disat-
tivo) sul margine superiore del gadget, altrimenti
la voce attiva si presenter
sotto il mouse.
@{i}NOTA: Assicurati di non avere lanciato programmi simili a CycleToMenu.@{ui}
@endnode
@node "fet_defpubscreen" "Schermo Pubblico di Default"
@{"G L O B A L" link "Features" 0} @{"L I S T S" link "fet_listspage" 0} @{"P R O M O T O R" link "fet_promotor" 0} @{"H O T K E Y S" link "fet_hotkeys" 0}
@{b} - Default PubScreen:@{ub}
Con questa funzione lo schermo in primo piano diverr
uno schermo Pubblico di default (se lo
), in questo modo tutti i requester ora appariranno su di esso e non pi
sul Workbench. Se lo schermo in primo piano non
uno Schermo pubblico allora il Workbench sar
assegnato come Default.
@endnode
@node "fet_fontsearch" "Ricerca Font"
@{"G L O B A L" link "Features" 0} @{"L I S T S" link "fet_listspage" 0} @{"P R O M O T O R" link "fet_promotor" 0} @{"H O T K E Y S" link "fet_hotkeys" 0}
@{b} - Font Search:@{ub}
Se non
stato possibile aprire un Font allora MCP prover
ad aprirlo dalla directory di Font di sistema. E' utile per quei programmi che cercano il Font solo nella propia directory (PROGDIR:).
@{i}NOTE: Solo i Font standard verrano scansiti (#?.font), Niente da fare per gli altri, per esempio i PS-Fonts.@{ui}
@endnode
@node "fet_forcenewlook" "Force NewLook-Menus"
@{"G L O B A L" link "Features" 0} @{"L I S T S" link "fet_listspage" 0} @{"P R O M O T O R" link "fet_promotor" 0} @{"H O T K E Y S" link "fet_hotkeys" 0}
@{b} - Force NewLook-Menus:@{ub}
Con questa funzione i colori di tutti i men
saranno assegnati come 'NewLook' (3.xx standard). La funzione lavora solo con kickstart 3.x e non pu
essere usata con MagicMenu in quanto usa dei propri colori.
@endnode
@node "fet_formatprotect" "Protezione dalla formattazione"
@{"G L O B A L" link "Features" 0} @{"L I S T S" link "fet_listspage" 0} @{"P R O M O T O R" link "fet_promotor" 0} @{"H O T K E Y S" link "fet_hotkeys" 0}
@{b} - Format Protection:@{ub}
Il device inserito sar
protetto dalla formattazione accidentale. Questa caratteristica protegge anche dalla formattazione tentata da alcuni virus. Per scegliere il device devi editare il campo della funzione 'Format Protection', una nuova finestra apparir
e quindi dovrai inserire il nome del device. (Il nome
sensibile dalle maiuscole/minuscole!!)
In aggiunta puoi attivare l'opzione 'NoQuickFormat' per mezzo della quale potrai proteggere il device dalla formattazione veloce e con l'opzione 'NoBootWrite' potrai evitare che un programma sovrascriva il BootBlock.
@{i}NOTA: Considerata attentamente quale device vorrai proteggere perch
questa opzione del programma di formattazione non fa una chiamata al gestore del device, infatti si limita a scrivere solo su alcuni blocchi.
@endnode
@node "fet_frameihack" "FrameIHack"
@{"G L O B A L" link "Features" 0} @{"L I S T S" link "fet_listspage" 0} @{"P R O M O T O R" link "fet_promotor" 0} @{"H O T K E Y S" link "fet_hotkeys" 0}
@{b} - FrameIHack:@{ub}
Questa funzione sostituisce i frames usati dal sistema (per esempio i Pulsanti). La larghezza delle linee verr
cambiata per dare un meglior aspetto in risoluzioni 1:1.
Check Resolution : Prima di cambiare il frame verr
eseguito un control-
lo sulla risoluzione dello schermo. Se la risoluzione
non
1:1 allora non vi sar
alcun cambiamento.
@endnode
@node "fet_hirespointer" "Force Hires Pointer"
@{"G L O B A L" link "Features" 0} @{"L I S T S" link "fet_listspage" 0} @{"P R O M O T O R" link "fet_promotor" 0} @{"H O T K E Y S" link "fet_hotkeys" 0}
@{b} - Force Hires Pointer:@{ub}
Questa funzione setta il puntatore a rimanere in alta risoluzione per sempre cos
non vedrai pi
comparirlo in bassa risoluzione. In macchine con chipset AGA questo era veramente fastidioso specialmente se si usano programmi di vecchia data.
@{i}NOTA: Lavora sicuramente con programmi che chiamino esclusivamente funzioni di sistema..@{ui}
@endnode
@node "fet_hotkeys" "Hotkeys"
@{"G L O B A L" link "Features" 0} @{"L I S T S" link "fet_listspage" 0} @{"P R O M O T O R" link "fet_promotor" 0} H O T K E Y S
@{b} - Hotkeys:@{ub}
Con questa funzione saranno attivate le combinazioni di tasti(='HotKeys') interne. I settaggi possono essere fatti sulla pagina 'Hotkeys', qui potrai editare tutti i settaggi per le 'Hotkeys' interne ed esterne.
@{bg shine} La lista
divisa:@{bg back}
Activate Window :
Attiva la finestra sotto il puntatore.
Close Active Window :
Chiude la Finestra attiva.
Cold Reset :
HARD RESET. Elimina tutti i programmi che sopravvivono anche
dopo un reset e setta la MMU nello stato off (se disponibile)
CycleScreens :
Puoi ciclare gli schermi con questa "Hotkey".
CycleWindows :
Puoi ciclare le finestre con questa "Hotkey".
ExecuteCommand :
Con questa 'Hotkey' puoi eseguire un comando CLI. Il comando
pu
essere introdotto con il gadget 'Options'
Fast Reset :
Facile e veloceeee(!) RESET per Amiga 1200.
Hold Mouse X / Hold Mouse Y :
Blocca i movimenti del mouse nelle direzioni X o Y rispettiva-
mente
Hold Mouse X and Y :
Blocca il movimento in una direzione, dove la direzione
data
attraverso l'ultimo movimento.
Insert into Inputstream :
Questa Hotkey pone un testo e/o una 'keystroke' nel campo di
Input. Segue i formati supportati:
Testo: {} {foofoo}
Keystroke: <> <CTRL LALT A>
Keystroke upstroke: [] [CTRL RALT A]
Esempio: inserisce 'doppioclick PulsanteSinistro del mouse'
(mettere uno 'spazio' dopo ogni stringa)
<lbutton mouse_leftpress>
[lbutton mouse_leftpress]
<lbutton mouse_leftpress>
[lbutton mouse_leftpress]
MemPatch On/Off :
La MemPatch verr
commutata on/off e vi sar
la comparsa
di un requester ad indicare l'attuale settaggio.
ShiftKey :
Poui emulare il tasto Shift, per esempio con il tasto cen-
trale del mouse.
Start Blanker :
Attiva i Blanker.
Start Dimmer :
Attiva il Dimmer.
Start DPMS PowerOFF :
Attiva il modo PowerOFF di powersaver.
Start DPMS Standby :
Attiva il modo Standby di Powersaver.
Start DPMS Suspend :
Attiva il modo Suspend di Powersaver.
System Restore :
Ripristina il sistema se questo ha subito un mutamento con
l'uso di MCP-ToolTypes.
WindowToBack :
Questa "Hotkey" porr
la finestra attiva dietro alle altre.
WindowToFront :
Questa "Hotkey" porter
la finestra attiva di fronte alle altre.
ZipWindow :
Puoi emulare il gadget di Zoom della finestra.
Per definire una nuova Hotkey per una funzione devi cliccare su 'New' e sulla finestra potrai scegliere una 'Hotkey', un 'DiskAction' o un 'Timer'.
Sulla pagina di immissione della 'Hotkey' potrai cliccare su 'sample' ed immetterla semplicemete premendo i tasti della tastiera o del mouse. Puoi immettere i dati della tastiera e del mouse separatamente, tuttavia entrambi formeranno una Hotkey.
Gli altri programmi non avranno notizia dell'evento ma
qualche volta
utile che i programmi ne abbiamo la cono-
scenza.
Repeat - La funzione sar
eseguita pi
volte se tieni premuta la
'Hotkey'. Questo
molto importante per 'Insert into
Inputstream', perch
il testo o il keystrokes potranno
essere eseguite pi
volte.
Se tu hai attivato 'DiskAction' potrai eseguire una funzione all'inserimento o rimozione di un dischetto. (Prova ad inserire o rimuovere un dischetto mentre questa facciata
attiva :)
Con il 'Timer' puoi far iniziare una funzione a un 'StartTime' e di nuovo dopo il 'RepeatTime'. Il 'StartTime'
il ritardo dopo l'esecuzione da MCP per la prima volta e il 'Repeattime'
il tempo in secondi per ripetere la funzione di nuovo.
@endnode
@node "fet_leftymouse" "LeftyMouse"
@{"G L O B A L" link "Features" 0} @{"L I S T S" link "fet_listspage" 0} @{"P R O M O T O R" link "fet_promotor" 0} @{"H O T K E Y S" link "fet_hotkeys" 0}
@{b} - LeftyMouse:@{ub}
Le funzioni dei tasti sinistro e destro del mouse verranno scambiate, questo aiuter
le persone mancine nel propio lavoro.
@endnode
@node "fet_libsearch" "Library Search"
@{"G L O B A L" link "Features" 0} @{"L I S T S" link "fet_listspage" 0} @{"P R O M O T O R" link "fet_promotor" 0} @{"H O T K E Y S" link "fet_hotkeys" 0}
@{b} - Library Search:@{ub}
Sfortunatamente alcuni programmi necessitano di una propia directory per le librerie e di cui se ne servono univocamente, con questa patch potrai copiare tutte le librerie nella directory principale 'LIBS:' evitando cos
di avere copie nei vostri device. E' comunque possibile creare directory 'LIBS:' nella stessa usata dal programma, 'Library Search' infatti, far
una ricerca anche nella 'PROGDIR:libs/'.
@{i}NOTA: Per prima cosa il programma tenta di leggere la libreria dove vorrebbe trovarla, quindi se fallisce, MCP legger
la libreria nella directory 'LIBS:'.@{ui}
@endnode
@node "fet_listspage" "PAGINA DELLE LISTE"
@{"G L O B A L" link "Features" 0} L I S T S @{"P R O M O T O R" link "fet_promotor" 0} @{"H O T K E Y S" link "fet_hotkeys" 0}
@{"CRUNCHPATCH" link "fet_crunchpatch" 0} @{"TOOLALIAS" link "fet_toolalias" 0} @{"ASSIGNPREFS" link "fet_assignprefs" 0} @{"MEMORYPATCH" link "fet_memorypatch" 0} @{"REQUESTERTIMEOUT" link "fet_reqtimeout" 0}
@endnode
@node "fet_lockpatch" "Lock Patch"
@{"G L O B A L" link "Features" 0} @{"L I S T S" link "fet_listspage" 0} @{"P R O M O T O R" link "fet_promotor" 0} @{"H O T K E Y S" link "fet_hotkeys" 0}
@{b} - Lock Patch:@{ub}
Questa patch esegue un check dei parametri della funzione dos 'Lock' per prevenire valori non validi. Alcuni programmi infatto chiamano questa funzione con parametri illegali, sebbene ci siano solo due valori accettabili.
@endnode
@node "fet_mapumlauts" "MapUmlauts"
@{"G L O B A L" link "Features" 0} @{"L I S T S" link "fet_listspage" 0} @{"P R O M O T O R" link "fet_promotor" 0} @{"H O T K E Y S" link "fet_hotkeys" 0}
@{b} - MapUmlauts:@{ub}
Converte i doppi puntini tedeschi automaticamente nelle seguenti stringhe: 'ae', 'oe', 'ue' oder 'ss'. Alla scrittura di un 'Umlaut' (o usando uno Snap) otterrai il testo convertito.
@endnode
@node "fet_memorypatch" "Memory Patch"
@{"G L O B A L" link "Features" 0} L I S T S @{"P R O M O T O R" link "fet_promotor" 0} @{"H O T K E Y S" link "fet_hotkeys" 0}
@{"CRUNCHPATCH" link "fet_crunchpatch" 0} @{"TOOLALIAS" link "fet_toolalias" 0} @{"ASSIGNPREFS" link "fet_assignprefs" 0} MEMORYPATCH @{"REQUESTERTIMEOUT" link "fet_reqtimeout" 0}
@{b} - Memory Patch:@{ub}
Tramite questa funzione potrai decidere quale tipo di memoria assegnare ad un dato task, o solo Chip o solo Fast.
Questa
molto utile per i possessori di schede grafiche perch
il processore di queste schede possono usare solo memoria Fast. Con un buon emulatore di Workbench puoi dare della memoria Fast a quasi tutti i programmi con i seguenti vantaggi:
- si possono aprire grandi schermi a 256 colori, anche se si abbia
carenza in memoria Chip (512k or 1MB)
- si pou
aumentare sensibilmentee la velocit
parziale del sistema
( es. se i programmi di corredo con EaglePlayer sono situati in
FastRAM si avr
a mala pena la CPU impegnata).
Questa patch mostra impressionantemente come un buon emulatore Workbench di una scheda grafica lavori senza memoria Chip. Se ne fai uso dovestri osservare che:
Devi scegliere 'Exclude' ed inserire i seguenti programmi:
- per avere un puntatore nello schermi Amiga devi aggiungere il
task '
IPrefs
' alla lista ed assegnare al task "Fast + Chip"
- tutti i programmi che stazionano attorno all'hardware audio
(es. tutti i soundplayer) dovrebbere avere entrambi i tipi di
memoria
Negli schermi Amiga il Memorypatch (Exclude)
disabilitato
automaticamente.
Non tutti i tasks inseriti andranno nella sola memoria Fast !!!
~~~
Per aggiungere un nuovo task devi semplicemente attivare la funzione e sulla pagina cliccare sul gadget 'ADD' che causer
la comparsa di una nuova finestra da dove potrai scegliere il task o inserirlo manualmente nel campo dedicato.
Se selezioni una riga della lista avrai accesso ai seguenti gadget:
EDIT - edita il nome del task
DELETE - cancella il task dalla lista
@{i}NOTE:
Se dopo un reset ottieni uno schermo grigio allora
presente un'errore dalla lista
La Patch NoChipRam lavora senza problemi con l'emulazione della Picasso. Lavora altrettanto bene anche con l' emulazione della CybergraphX dalla versione V2.14 se avrai settato le variabili ENV 'NOCHIPSCREEN' e 'PLANESTOFAST'. Le funzioni di scroll (ad es. pagesroll con CygnusED) devono essere entrambe come Fast.
Se hai scritto un task nella lista e questo prende solo memoria Fast dovresti includere il task 'WBL' alla lista. Questo task di sistema carica i programmi e decodifica gli hunk, poich
alcuni programmi hanno degli hunk nella Ram Chip il task 'WBL' deve essere incluso.@{ui}
@endnode
@node "fet_mousespeeder" "Accellera mouse""
@{"G L O B A L" link "Features" 0} @{"L I S T S" link "fet_listspage" 0} @{"P R O M O T O R" link "fet_promotor" 0} @{"H O T K E Y S" link "fet_hotkeys" 0}
@{b} - Mouse-Speeder:@{ub}
Incrementa la velocit
degli spostamenti del mouse, per settare le regolazioni devi attivare la funzione e quindi aprire la finestra associata dalla quale potrai definire:
Threshold (=soglia):
E' la risoluzione della velocit
del mouse, quanto cio
il puntatore si muover
in relazione all'ammontare del
movimento del mouse. (Per usare la caratteristica di
accellerazione questo valore dovrebbere essere maggiore
od uguale a 2).
Acceleration (=accelerazione):
E' il fattore di accelerazione.
@endnode
@node "fet_movewindow" "Movimento rigido delle Finestre"
@{"G L O B A L" link "Features" 0} @{"L I S T S" link "fet_listspage" 0} @{"P R O M O T O R" link "fet_promotor" 0} @{"H O T K E Y S" link "fet_hotkeys" 0}
@{b} - Solid Windowmoving:@{ub}
Con questo
possibile (con completo supporto del s.o.) muovere in tempo reale le finestre. La velocit
del movimento
vincolata dai seguenti fattori:
- dimensione della finestra
- numero di finestre sovrapposte
- velocit
del blitter e del processore
Per settare le regolazioni devi attivare la funzione e quindi aprire la finestra associata dalla quale potrai definire:
max. Surfacesize (=superficie massima):
qui puoi inserire la dimensione massima della finestra che sar
mossa rigidamente. Se essa
larga di questo valore, sar
spostata normalmente. Il valore della larghezza
fornito come
il prodotto 'larghezza*altezza' della finestra
(es. 200 * 100 = 20000).
only WB-Windows:
solo le finestre del Workbench (con icone all'interno) godranno
di questa funzione, le finestre dei programmi saranno mosse
normalmente.
Certamente potrai abilitare o disabilitare le finestre per il 'solid window moving'. Puoi vedere un esempio di questo nella pagina @{"Patternmatching" link "fet_patternmatching" 0}
@{i}NOTA: In sistemi con schede grafiche (es. Cybervision64) le finestre si muovono quasi in tempo reale.@{ui}
@endnode
@node "fet_newedit" "NewEdit"
@{"G L O B A L" link "Features" 0} @{"L I S T S" link "fet_listspage" 0} @{"P R O M O T O R" link "fet_promotor" 0} @{"H O T K E Y S" link "fet_hotkeys" 0}
@{b} - NewEdit:@{ub}
Con questa potrai avere delle migliori funzioni nell'immettere testi. A questo momento MCP supporta le seguenti combinazioni:
'ALT' + 'Cursore a sin' - muove il cursore una parola a sinistra
'ALT' + 'Cursore a des' - muove il cursore una parola a destra
'ALT' + 'Barra Spazio' - cancella la parola a sinistra del cursore
'ALT' + 'Del' - cancella la parola a destra del cursore
'RCOMMAND' + 'l' - converte la stringa in minuscolo
'RCOMMAND' + 'SHIFT' + 'l' - converte la stringa in maiuscolo
'RCOMMAND' + 'c' - copia la stringa nella clip
'RCOMMAND' + 'v' - aggiunge i contenuti della clip
'RCOMMAND' + 'SHIFT' + 'v' - sovrascive la stringa con il contenuto
@{"G L O B A L" link "Features" 0} @{"L I S T S" link "fet_listspage" 0} @{"P R O M O T O R" link "fet_promotor" 0} @{"H O T K E Y S" link "fet_hotkeys" 0}
@{b} - New GadTools:@{ub}
Questa funzione
veramente POTENTE. Ora
possibile cambiare il look di tutti i gadget della libreria gadtools.library. Poich
molti programmi e l'intero sistema usano questi gadget puoi cambiare l'intero aspetto delle loro interfacce grafiche. Sfortunatamente alcuni programmi fanno uso di propi gadget (es. Reqtools) che non potranno essere cambiati ;-(
Qui c'
una piccola descrizione di come puoi cambiare l'aspetto dei gadgets:
1) Nella maggior parte di dei casi puoi definire la ricerca degli schermi con la palette di MagicWB anche per altri schermi. (Certamente tu puoi deselezionare uno di questi tipi e quindi non saranno cambiati.)
2) Nel campo Pattern String puoi dare un pattern per quei task che saranno preservati dal cambiamento. Puoi vederne un esempio sulla pagina @{"Patternmatching" link "fet_patternmatching" 0}.
Button - Look
Cycle - Look
XEN-Style/Standard tipo di immagine ciclica per il
cyclegadget.
Slider - Look
NewLook tipo di background per slider
(NewLook=raster, altrimenti colore)
Knob/noImage slider con un piccolo knob nel
mezzo
Scroller - Look
NewLook tipo di background per slider
(NewLook=raster, altrimenti colore)
Knob/noImage slider con un piccolo knob nel
mezzo
Arrows - Look
XEN-Style/Standard tipo di immagine per la freccia
nel arrowgadget.
FixSize influenza la dimensione delle
freccie.
(Screen 2:1 (Pal Hires, Ntsc Hires) X=1 Y=0)
(Screen 1:1 (Hires Interlaced) X=1 Y=0)
(Screen 1:1 (1024*768) X=1 Y=1)
Checkmark - Look
XEN-Style/Standard tipo di immagine nel gadget di
checkmark
ListView - Look
Text / Number - Look
Radiobut. - MagicWB Se il Radiobutton dovrebbe avere
lo stile di MagicWB.
@endnode
@node "fet_nocapslock" "Disabilita Capslock"
@{"G L O B A L" link "Features" 0} @{"L I S T S" link "fet_listspage" 0} @{"P R O M O T O R" link "fet_promotor" 0} @{"H O T K E Y S" link "fet_hotkeys" 0}
@{b} - No Capslock:@{ub}
Disabilita il tasto 'Caps Lock'. Questa
una bella cosa per coloro che frequentemente scivolano sul tasto Capslock (quando non si desidera) mentre si sta scrivendo.
@endnode
@node "fet_nodisplaybeep" "No DisplayBeep"
@{"G L O B A L" link "Features" 0} @{"L I S T S" link "fet_listspage" 0} @{"P R O M O T O R" link "fet_promotor" 0} @{"H O T K E Y S" link "fet_hotkeys" 0}
@{b} - No DisplayBeep:@{ub}
Disabilita il DisplayBeep del sistema.
@endnode
@node "fet_noiconborders" "No Iconborders"
@{"G L O B A L" link "Features" 0} @{"L I S T S" link "fet_listspage" 0} @{"P R O M O T O R" link "fet_promotor" 0} @{"H O T K E Y S" link "fet_hotkeys" 0}
@{b} - No Iconborders:@{ub}
Rimuove i bordi delle icone del Workbench permettendo un miglior
look con le NewIcons.
Disabilitare se si ha installata l'ultima versione dei NewIcons v3.+
@endnode
@node "fet_noguru" "No Guru"
@{"G L O B A L" link "Features" 0} @{"L I S T S" link "fet_listspage" 0} @{"P R O M O T O R" link "fet_promotor" 0} @{"H O T K E Y S" link "fet_hotkeys" 0}
@{b} - NoGuru:@{ub}
Questa funzione estende l'avviso di un crash di sistema e offre delle ulteriori possibilit
. Ad un crash di un programma seguir
la comparsa della finestra:
@{u}Parte alta@{uu}:
Task : Indirizzo e nome del task che ha generato il crash.
Error : Il tipo di GURU riscontrato.
By : Gruppo principale dell' alert.
Cause : Descrizione dettagliata del GURU.
PC : Indirizzo del ProgramCounter.
D0-D7 : Contenuti dei data register.
A0-A7 : Contenuti degli address register.
@{u}Parte bassaTime@{uu}:
Continue - Continua l'esecuzione del programma.
Suspend - il Programma sar
congelato (ma rimane in memoria).
Remove - il Programma assieme agli schermi e finestre
associate verranno rimossi dalla memoria.
Change PC - l'Indirizzo del ProgramCounter verr
cambiato.
Jump to RTS - Salta a RTS.
Reboot - Resetta il sistema.
Se il Guru dovrebbe essere salvato puoi inserire un ritardo per impedire un crash mentre accede al file 'GuruHistory'. Per prima cosa ci sar
il salvataggio del GURU e quindi dopo il tempo di ritardo inserito apparir
il requester. Puoi specificarlo editando la funzione.
@{i}NOTA: Se la funzione @{"Alert-History" link "fet_alerthistory" 0}
attiva, ogni Guru verr
scritto nel file 'GuruHistory' nella Directory prespecificata. per favore informaci se conosci altri Gurus !@{ui}
@endnode
@node "fet_notapaz" "No Topaz"
@{"G L O B A L" link "Features" 0} @{"L I S T S" link "fet_listspage" 0} @{"P R O M O T O R" link "fet_promotor" 0} @{"H O T K E Y S" link "fet_hotkeys" 0}
@{b} - NoTopaz:@{ub}
Con questa funzione lo standard font Topaz sar
rimpiazzato con uno nuovo. Per cambiare il font devi editare la funzione, dalla finestra che apparir
potrai scegliere il font.
@{i}NOTA: Il font deve avere 8 punti di larghezza ed 8 di altezza e non pu
@{"G L O B A L" link "Features" 0} @{"L I S T S" link "fet_listspage" 0} @{"P R O M O T O R" link "fet_promotor" 0} @{"H O T K E Y S" link "fet_hotkeys" 0}
@{b} - OneReq:@{ub}
Quando la funzione Reqtools-Patch
attiva non
necessario tenere l'intera libreria-ASL nella memoria, perch
molte funzioni saranno sostituite dalla libreria Reqtools. La nuova '_ASL.library' richiede soli 452 byte e ha bisogno perci
solo una piccolissima percentuale della memoria. Se un programma ha bisogno di una funzione della originale libreria-ASL allora in questo caso la nuova libreria chiamer
la vecchia ASL. La nuova libreria salva parecchia memoria, perch
solo per i Screenmode ed i Fontrequester deve richiamare la ASL originale.
@endnode
@node "fet_patchmath" "Patch per libreria mathieeesingbas.library"
@{"G L O B A L" link "Features" 0} @{"L I S T S" link "fet_listspage" 0} @{"P R O M O T O R" link "fet_promotor" 0} @{"H O T K E Y S" link "fet_hotkeys" 0}
@{b} - PatchMath:@{ub}
Questa funzione fisser
un errore nella 'mathieeesingbas.library' su sistemi con processore 68040 e kickstart 3.x. Le funzioni IEEESPMul() e IEEESPDiv() di questa libreria vanno in crash a causa di istruzioni non valide della FPU.
Il codice originale
fornito da Matthias Scheler ed
disponibile nell'archivio 'MathPatch.lha' di Aminet.
@endnode
@node "fet_patchopenwb" "Patch per OpenWorkBench"
@{"G L O B A L" link "Features" 0} @{"L I S T S" link "fet_listspage" 0} @{"P R O M O T O R" link "fet_promotor" 0} @{"H O T K E Y S" link "fet_hotkeys" 0}
@{b} - PatchOpenWB:@{ub}
Questa patch
necessaria solo con Kickstart 3.x. Un errore nel sistema, che pu
capitare nel momento in cui si sta aprendo il Workbench, verr
rimosso. Se, infatti, un task con priorit
negativa inizia il programma Workbench, il sistema sar
sospeso. La priorit
assegnata a 1 se questa patch
attivata, il WorkBench sar
iniziato ed in fine al task gli sar
assegnata la sua precedente priorit
@endnode
@node "fet_patchrgb32" "PatchRGB32"
@{"G L O B A L" link "Features" 0} @{"L I S T S" link "fet_listspage" 0} @{"P R O M O T O R" link "fet_promotor" 0} @{"H O T K E Y S" link "fet_hotkeys" 0}
@{b} - PatchRGB32:@{ub}
Questa patch
usabile solo con Schede Grafice, Kickstart 3.x e senza AGA-Chipset (es. A2000/Kickstart 3.x/PicassoII). La patch rimuove un BUG nel Kickstart 3.x cosicch
si potr
usufruire di una palette a 24-bit in ogni momento.
@{i}NOTA: Questa funzione non ha nessun significato su altre macchine; tuttavia se la patch non
usata in congiunzione con il suddetto hardware pu
accadere che i colori appaiono nel modo sbagliato (FALSE).@{ui}
@endnode
@node "fet_pointerblank" "Pointer Blanker"
@{"G L O B A L" link "Features" 0} @{"L I S T S" link "fet_listspage" 0} @{"P R O M O T O R" link "fet_promotor" 0} @{"H O T K E Y S" link "fet_hotkeys" 0}
@{b} - Pointer Blanker:@{ub}
Il puntatore del mouse pu
essere disattivato dopo un tempo stabilito o con la pressione di un tasto (KeyBlank). Sar
riattivato allo spostamento del mouse. Questa
una buona cosa, specialmente se scrivi testi, infatti la presenza del puntatore potrebbe infastidirti nella lettura del testo sottostante. La funzione KeyBlank
perci
interessante nel momento in cui stai facendo uso della tastiera.
@{i}NOTA: Se desideri che unizi il 'pointer blanker' solo alla pressione di un tasto dovrai inserire un valore zero di blanktime.@{ui}
@endnode
@node "fet_pointerpatch" "PointerPatch"
@{"G L O B A L" link "Features" 0} @{"L I S T S" link "fet_listspage" 0} @{"P R O M O T O R" link "fet_promotor" 0} @{"H O T K E Y S" link "fet_hotkeys" 0}
@{b} - PointerPatch:@{ub}
Questa funzione
un'altra caratteristica straordinaria di MCP. Ora
possibile (per la prima volta!) usare un puntatore a 16 colori del Mouse sull'Amiga. Per cambiare il puntatore del Mouse devi attivare questa funzione, alla comparsa della nuova finestra potrai scegliere una immagine IFF a 16 colori con il gadget 'Generate' (prima per il normale MousePointer e poi per il BusyPointer).
@{u}Per generare correttamente un puntatore devi osservare quanto segue:@{uu}
- In macchine con OCS/ECS: il puntatore deve essere pi
piccolo od
uguale a 16 punti di ampiezza e 24 di altezza.
- In macchine AGA: il puntatore deve essere pi
piccolo od uguale
a 32 punti di ampiezza e 48 di altezza
Dimensioni pi
grandi non sono supportate dal sistema! Se l'immagine
grande di questa risoluzione MCP mozzer
l'angolo alla sinistra superiore nella larghezza e altezza della dimensione che la macchina pu
usare. Con l'opzione 'Flicker Delay' puoi disabilitare il flickering su alcune macchine, ma sulla maggior parte dei computer non
necessario.
@{i}NOTE:
Hai bisogno di Kickstart 3.0 o superiore per questa funzione.
Il puntatore a 16 colori non lavora con il Monitor 'VGA-Only' finch
possibile visualizzare un solo sprite nel modo 'VGA-Only'. Tuttavia, se vuoi usarlo ugualmente con il 'VGA-Only', dovresti usare la nostra confezione di Monitor.
Questa patch non lavora con schede grafiche perch
tutte le schede conosciute hanno un solo sprite a 3 colori.
Daremo il benvenuto ad ogni 'Immagine mouse' che ci spedirete. Saremo felici se ci permettessi anche di pubblicarle. Se non vuoi crearne in propio puoi usare quelle gi
esistenti incluse nel pacchetto.@{ui}
@endnode
@node "fet_powersave" "Gestore della Potenza"
@{"G L O B A L" link "Features" 0} @{"L I S T S" link "fet_listspage" 0} @{"P R O M O T O R" link "fet_promotor" 0} @{"H O T K E Y S" link "fet_hotkeys" 0}
@{b} - PowerSaver:@{ub}
Questa opzione fornisce il supporto per 3 gestori della Potenza. Le seguenti opzioni forniscono il timeout per le tre parti:
Standby: Riduce il consumo di potenza del monitor a meno di 15W.
Suspend: Riduce il consumo di potenza del monitor a meno di 7W.
PowerOff: Riduce il consumo di potenza del monitor a circa 0W,
si tratta praticamente di un reale spegnimento.
DMA: Il modo Screen-DMA sar
completamente commutato spento,
il processore potr
lavorare pi
velocemente nella
Chipram e lo schermo diventer
nero.
(lavora solo su schermi Amiga)
@{i}NOTA: Hai bisogno di almeno ECS-Chip-set, o schede grafiche CyberGraphX o Retina.
@{fg shine}@{bg shadow}IMPORTANTE:@{fg text}@{bg back} Assicurati che il tuo monitor supporti il Powermanagement (DPMS), perch
Noi non ci teniamo responsabili per qualsiasi danno. Per questa funzione il sincronismo verticale e orizzontale verranno disattivati !!!
@endnode
@node "fet_processor" "Opzioni Processore"
@{"G L O B A L" link "Features" 0} @{"L I S T S" link "fet_listspage" 0} @{"P R O M O T O R" link "fet_promotor" 0} @{"H O T K E Y S" link "fet_hotkeys" 0}
@{b} - Processor:@{ub}
@{u}Le singole opzioni hanno il seguente significato:@{uu}
Opzioni Descizione Processore 68xxx
VBR to FastMemory : muove il VectorBaseRegister in FastRAM (010+)
Instruction Cache : attiva la Cache delle istruzioni CPU (020+)
Data Cache : attiva la Cache dei dati della CPU (030+)
Copyback : attiva il modo CopybackMode della CPU (040 only)
Instruction Burst : attiva il modo Burst delle istruzioni CPU (030 only)
Data Burst : attiva il modo Burst per i dati della CPU (030 only)
@{i}(per i 040/060 i Burst non sono selezionabili,
percui non sono modificabili via software)@{ui}
Branch Cache : attiva la Branch Cache della CPU. (060)
SuperScalar : attiva la SuperScalar Cache della CPU. (060)
StoreBuffer : attiva il Store Buffer della CPU. (060)
HalfInstrCache : dimezza la Cache per le istruzioni. (060)
HalfDataCache : dimezza la Cache per i dati. (060)
DisableFPU : spegne la FPU. (060)
SSP to FastMemory : copia lo Stack Pointer di sistema in Fastmem.
@{i}(Vale la pena di usarlo solo se il tuo
processore originale fu un 68000 od un 68EC020
e adesso stai usando una scheda acelleratrice.@{ui}
Speed Ramsey : Commuta il Ramsey-Chip (solo su A4000) nel modo RAM
a 60ns. Il sistema lavorer
solo se le chip Ram sono
abbastanza buone.
@{i}NOTE: Se il computer va in crash dopo aver ese-
guito MCP significa che la RAM non
abbastanza
veloce e quindi dovresti disabilitare questa funzione.@{ui}
FastGary : Disattiva il periodo d'attesa occorrente al BUS-Error.
Un BUS-Error si verifica se il processore fa una chia-
mata illegale alla memoria (cio
un Enforcer-Hit).
(un dovere per ogni A4000/030 !!!)
MapROM : MCP carica una immagine del Kickstart esterno e reset-
ta il computer. Lavora solo su macchine con MMU.
(oppure su un A4000/040)
FastROM : Copia il Kickstart in fastRAM. Utile per gli utiliz-
zatori di Amiga con ROMs a soli 16-bit (A500, A600,
A1000, A2000).
(Necessita di MMU).
@{i}NOTA: La funzione MapROM
ancora in fase di sviluppo e non pu
essere attivata.@{ui}
@endnode
@node "fet_promotor" "Promotori di Schermi Video"
@{"G L O B A L" link "Features" 0} @{"L I S T S" link "fet_listspage" 0} P R O M O T O R @{"H O T K E Y S" link "fet_hotkeys" 0}
@{" Task Name " link "fet_promotor_task" 0} @{" Screen Name " link "fet_promotor_screen" 0} @{" No Promote " link "fet_promotor_nopro" 0} @{" Size " link "fet_promotor_size" 0} @{" Display ID " link "fet_promotor_display" 0}
@{b}Promotor:@{ub}
Con questo checkmark il Promotor pu
essere attivato o spento. Questa
una caratteristica molto complessa,
stata sviluppata in modo che possa essere usata anche con Schede Grafiche e test su Cybervision e PicassoII hanno riportato pieni successi (dimentica "ChangeScreen"!). Vi si pu
inserire differenti task che saranno promossi, ma puoi anche inserire dei dispalay-modes (per esempio NTSC HiRes Laced --> Euro72). Anche singoli schermi possono essere promossi e se tu li promuovi con la chiamata display-mode, puoi escludere dei singoli task dalla promozione. Programmi Importanti dovresti escluderli dalla promozione, come l' Overscan- Preferences (per esempio tu cambieresti DblPAL invece del voluto PAL).
Sopra puoi trovare una lista dei settaggi per il 'promotor'. Poich
il promotor
abbastanza complesso, questa sezione
divisa in cinque pagine.
@endnode
@node "fet_promotor_task" "Per Nome Task"
@{"G L O B A L" link "Features" 0} @{"L I S T S" link "fet_listspage" 0} P R O M O T O R @{"H O T K E Y S" link "fet_hotkeys" 0}
Task Name @{" Screen Name " link "fet_promotor_screen" 0} @{" No Promote " link "fet_promotor_nopro" 0} @{" Size " link "fet_promotor_size" 0} @{" Display ID " link "fet_promotor_display" 0}
@{b}Promotor * Task name:@{ub}
Qui puoi inserire tutti i tasks che dovrebbero essere promossi in un dato Modo Video. Per aggiungere un nuovo, seleziona semplicemente 'Add'. Una nuova finestra apparir
e ti permetter
di sceglierne uno tra quelli attivi o di inserirne uno da tastiera. Dopo aver scelto il task potrai scegliere il Modo Video attraverso un requester.
EDIT - Edita il nome del task selezionato.
DELETE - Cancella il task dalla lista.
@{u}I pulsanti sulla destra hanno le seguenti funzioni:@{uu}
AutoScroll - Attiva il bit di Autoscroll per lo schermo scelto
Interleave - apre uno 'Schermo Bitmap Interleaved'. Ecco per-
ch
il blitter
capace di lavorare pi
veloce.
(Lavora solo con programmi system-friendly e
Kickstart 3.0)
Inoltre puoi determinare con il Cyclegadget in quale dimensione sar
aperto lo Schermo.
Per cambiare il Modo Display di un task in seguito puoi servirti di un gadget nella parte bassa attraverso il quale apparir
un requester dei modi video.
@endnode
@node "fet_promotor_screen" "Per Nome Schermo"
@{"G L O B A L" link "Features" 0} @{"L I S T S" link "fet_listspage" 0} P R O M O T O R @{"H O T K E Y S" link "fet_hotkeys" 0}
@{" Task Name " link "fet_promotor_task" 0} Screen Name @{" No Promote " link "fet_promotor_nopro" 0} @{" Size " link "fet_promotor_size" 0} @{" Display ID " link "fet_promotor_display" 0}
@{b}Promotor * ScreenName:@{ub}
Qui puoi inserire tutti i 'Nomi Schermo' che vuoi siamo promossi in un dato Modi Video.
Dato che i settaggi sono molto simili a quelli del caso precedente ('Task Name'), puoi far riferimento alla pagina sopra per una pi
dettagliata informazione.
@endnode
@node "fet_promotor_nopro" "Nessuna Promozione"
@{"G L O B A L" link "Features" 0} @{"L I S T S" link "fet_listspage" 0} P R O M O T O R @{"H O T K E Y S" link "fet_hotkeys" 0}
@{" Task Name " link "fet_promotor_task" 0} @{" Screen Name " link "fet_promotor_screen" 0} No Promote @{" Size " link "fet_promotor_size" 0} @{" Display ID " link "fet_promotor_display" 0}
@{b}Promotor * NoPromote:@{ub}
Qui puoi inserire tutti i tasks che tu vuoi non siano mai promossi.
I gadget hanno le seguenti funzioni:
ADD - Puoi scegliere un task dqalla lista o inserirne
uno da tastiera.
EDIT - Edita il nome del task selezionato.
DELETE - Cancella il task dalla lista.
@endnode
@node "fet_promotor_size" "Per Dimensioni"
@{"G L O B A L" link "Features" 0} @{"L I S T S" link "fet_listspage" 0} P R O M O T O R @{"H O T K E Y S" link "fet_hotkeys" 0}
@{" Task Name " link "fet_promotor_task" 0} @{" Screen Name " link "fet_promotor_screen" 0} @{" No Promote " link "fet_promotor_nopro" 0} Size @{" Display ID " link "fet_promotor_display" 0}
@{b}Promotor * Size:@{ub}
Qui puoi inserire le risoluzioni di Schermo da promuovere in un dato Modo Video. Nella Lista c'
un campo sulla sinistra di 'Larghezza x Altezza' e sulla destra il 'Modo Video' che sar
aperto in quella risoluzione. Cliccando su 'New' puoi aggiungere una nuova risoluzione per la quale devi inserire larghezza ed altezza nei stringgadgets sulla sinistra in basso. Il Modo Video per la tua risoluzione inserita, invece dovrai sceglierlo nel campo alla destra in basso della pagina.
Se scegli una risoluzione dal Lista potrai cambiare i suoi settaggi o cancellarla cliccando su 'Delete'. Puoi anche settare il bit di AutoScroll per ogni singola risoluzione inserita.
@{io}NOTA: Solo il pulsante di AutoScroll
disponibile.@{ui}
@endnode
@node "fet_promotor_display" "Per Display"
@{"G L O B A L" link "Features" 0} @{"L I S T S" link "fet_listspage" 0} P R O M O T O R @{"H O T K E Y S" link "fet_hotkeys" 0}
@{" Task Name " link "fet_promotor_task" 0} @{" Screen Name " link "fet_promotor_screen" 0} @{" No Promote " link "fet_promotor_nopro" 0} @{" Size " link "fet_promotor_size" 0} Display ID
@{b}Promotor * DisplayID:@{ub}
Qui puoi promuovere un dato DisplayID in un'altro. Nella lista puoi
notare il Display da Promuovere alla sinistra ed il DisplayID in cui verr
promosso alla destra. Cliccando in 'NEW' puoi aggiungere un nuovo DisplayID e nella parte inferiore tramite i pulsanti puoi scegliere la modalit
schermo.
Se selezioni un DisplayID dalla lista puoi cambiare i settaggi oppure cancellarlo con 'DELETE', oltre a settare on/off il bit di AutoScroll.
@{i}NOTA: Solo il pulsante di AutoScroll sar
abilitato.@{ui}
@endnode
@node "fet_pubmodes" "Modalit
Schermi Pubblici"
@{"G L O B A L" link "Features" 0} @{"L I S T S" link "fet_listspage" 0} @{"P R O M O T O R" link "fet_promotor" 0} @{"H O T K E Y S" link "fet_hotkeys" 0}
@{b} - PublicScreenModes:@{ub}
Le due opzioni di questa funzione possono cambiare le modalit
degli Schermi-Pubblici.
Shanghai - Cerca di aprire una Finestra-Pubblica nell'attuale
Shermo-Pubblico.
PopPubScreen - Se una finestra viene aperta in uno Schermo-Pubblico
allora questo verr
posto in primo piano.
@endnode
@node "fet_quicklayers" "QuickLayers"
@{"G L O B A L" link "Features" 0} @{"L I S T S" link "fet_listspage" 0} @{"P R O M O T O R" link "fet_promotor" 0} @{"H O T K E Y S" link "fet_hotkeys" 0}
@{b} - QuickLayers:@{ub}
Con questa funzione tutte le operazioni con finestre saranno accelerate. Alcune funzioni della "layers.library" verranno sostituite ed un apprezzabile incremento della velocit
nella gestione delle finestre (ingrandimento, riduzione, apertura, e chiusura) sar
raggiunta.
@endnode
@node "fet_rtpatch" "Patch per ReqTools.Library"
@{"G L O B A L" link "Features" 0} @{"L I S T S" link "fet_listspage" 0} @{"P R O M O T O R" link "fet_promotor" 0} @{"H O T K E Y S" link "fet_hotkeys" 0}
@{b} - ReqTools Patch:@{ub}
Questa funzione cambia i vettori di sistema in modo che tutti i messaggi di sistema e requesters vengano aperti per mezzo della 'reqtools.library'. E' un rimpiazzo per 'RTPatch' e per la funzione di sostituzione di requester in 'ReqChange', in aggiunta, per
, alcuni bugs minori (per lo pi
in RTPatch) sono stati rimossi. Anche la funzione AssignWedge di 'ReqChange'
stata implementata in MCP! Apri la pagina relativa 'ReqTools Patch', qui puoi scegliere i checkmarks per ciascuna delle librerie 'Intuition-', 'Asl-', 'Arp-' e 'Req-'. Inoltre
possibile settare le dimensioni ed il luogo nello schermo in cui appariranno i requester tramite il programma di Preferenze del pacchetto ReqTools!! Il modo ARQ permette di usare la 'ReqTools Patch' assieme ad 'ARQ'
@{i}NOTA:
Se usi ARQ allora devi dare l'opzione 'ARQ' a PatchControl.
ARQ
un pacchetto di requesters animati scritto da Martin Laubach. La versione migliore (ARQ183.lha)
disponibile in ogni sito Aminet ed in alcune BBS.
RTPatch
un pacchetto per aumentare la funzionalit
dei requester scritto da Nico Francois. ReqChange
un tool per facilitare l'uso di requesters attraverso l'uso di ReqTools, scritto da Magnus Holmgren e disponibile in tutti i siti Aminet ed alcune BBS.@{ui}
@endnode
@node "fet_reqtimeout" "Timeout per Requester"
@{"G L O B A L" link "Features" 0} L I S T S @{"P R O M O T O R" link "fet_promotor" 0} @{"H O T K E Y S" link "fet_hotkeys" 0}
@{"CRUNCHPATCH" link "fet_crunchpatch" 0} @{"TOOLALIAS" link "fet_toolalias" 0} @{"ASSIGNPREFS" link "fet_assignprefs" 0} @{"MEMORYPATCH" link "fet_memorypatch" 0} REQUESTERTIMEOUT
@{b} - Requester Timeout:@{ub}
Questa funzione ti permette di dare una risposta automatica a differenti Requester dopo un periodo specificato di tempo. I requester possono essere specificati dai seguenti punti:
Title: pattern del titolo del requester
BodyText: pattern del testo all'interno del requester
Gadget: pattern dei gadgets.
Se il Requester viene identificato da MCP allora il gadget definito da 'Gadget number' sar
premuto dopo il tempo specificato in 'Timeout'.
~~~
La pagina 'Requester Timeout' definisce gli effetti sui requesters. Se vuoi aggiungere un nuovo requester, clicca sul gadget 'New'. Il requester pu
essere definito da:
Title: pattern del testo del titolo nella barra del requester
BodyText: pattern del testo del corpo del requester
(Tutti i <RETURNS> dovrebbero essere rimpiazzati con
un '#?'. Devi assicurarti anche che nessun '"' sia nel
pattern del testo. Normalmente una piccola parte di
testo
sufficiente per riconoscere il requester)
Gadgets: pattern del testo per i gadgets
(I singoli gadget devono essere collegati da un '#?'!)
Non hai bisogno di inserire tutti parametri se il requester
determinato esattamente da quelli dati. Se un campo
definito allora tutti i requester avranno una risposta dopo il periodo selezionato di tempo. Il tempo di ritardo pu
essere espresso in sec a partire dall'entrata 'TimeOut'. Se inserisci uno '0', il requester non apparir
perch
risposto immediatamente. Il valore nel campo 'Gadget'
il sinonimo per il gadget che deve essere premuto. Il gadget pi
a destra
rappresentato dal valore '0', gli altri gadgets possono essere individuati contando i gadget dalla sinistra con il valore '1'.
@{bg shine}Esempio:@{bg back}
_____________________________________________
|
| Request |
|
| Demo del Requester |
| ________ _______ __________ |
| | SAVE | | USE | | CANCEL | |
|
|
Il requester dovrebbe premere i seguenti gadget automaticamente:
SAVE: GadgetNumber = 1
USE: GadgetNumber = 2
CANCEL: GadgetNumber = 0
@{i}NOTA:
Solo requester ReqTools possono essere risposti,
raccomandata l'attivazione di @{"ReqTools Patch" link "fet_rtpatch" 0}.
Questa funzione non deve essere usata per cancellare automaticamente i requester Shareware.
@endnode
@node "fet_savegirport" "SaveGIRPort"
@{"G L O B A L" link "Features" 0} @{"L I S T S" link "fet_listspage" 0} @{"P R O M O T O R" link "fet_promotor" 0} @{"H O T K E Y S" link "fet_hotkeys" 0}
@{b} - SaveGIRPort:@{ub}
Questa patch modifica la routine 'ObtainGIRPort', cos
per esempio MagicMen
non interrompe gli altri task. A causa di test addizionali di sicurezza questa routine potr
rallentare ed in particolare lo scroll di MUI pu
essere pi
lento.
@endnode
@node "fet_saveusetest" "SAVE USE TEST CANCEL"
@{"G L O B A L" link "Features" 0} @{"L I S T S" link "fet_listspage" 0} @{"P R O M O T O R" link "fet_promotor" 0} @{"H O T K E Y S" link "fet_hotkeys" 0}
@{b} - SAVE:@{ub}
I settaggi verranno attivati, salvati in "ENVARC:" ed MCP-Prefs sar
chiuso.
@{b} - USE:@{ub}
I settaggi verranno attivati ed MCP-Prefs sar
chiuso.
@{b} - TEST:@{ub}
I settaggi verranno attivati, MCP-Prefs rimmarr
aperto e potrai fare i tuoi test.
@{b} - CANCEL:@{ub}
MCP-Prefs verr
chiuso e non verr
fatta alcuna modifica.
@endnode
@node "fet_screensact" "Screen Activation"
@{"G L O B A L" link "Features" 0} @{"L I S T S" link "fet_listspage" 0} @{"P R O M O T O R" link "fet_promotor" 0} @{"H O T K E Y S" link "fet_hotkeys" 0}
@{b} - Screen Activation:@{ub}
Chi non ha mai imprecato dopo aver tentato di richiamare un men
, o scrivere in una finestra di text-editor, subito dopo aver portato in primo piano un nuovo schermo e nulla
accaduto?! La ragione sta nel fatto che il nuovo schermo non
stato attivato. Questa funzione, quindi, attiver
ogni schermo portato in primo piano in modo automatico.
@{i}NOTA: MCP ricorda l'ultima finestra attiva e l'ultimo gadget attivo di ogni schermo, cosicch
all'attivazione di uno nuovo MCP attiva questa finestra e questo gadget automaticamente di nuovo (dovrebbe sempre essere attivato).@{ui}
@endnode
@node "fet_screenblanker" "Screen Blanker"
@{"G L O B A L" link "Features" 0} @{"L I S T S" link "fet_listspage" 0} @{"P R O M O T O R" link "fet_promotor" 0} @{"H O T K E Y S" link "fet_hotkeys" 0}
@{b} - Screen Blanker:@{ub}
Questa funzione abilita l'uso di uno screensaver. In questo momento tutti i moduli di Swazblanker e Garshneblanker hanno pieno supporto. In pi
un semplice Blanker che oscura in nero lo schermo.
Sfortunatamente le preferenze dei moduli di Swazblanker e Garshneblanker devono essere settate con il Blankerprogram dei rispettivi pacchetti. Tutte le informazione di questi settaggi sono letti alla partenza di MCP. Se fai qualsiasi cambiamento ai blanker, dopo che MCP e stato eseguito, tu dovrai ricaricare i moduli ad ogni blanking o far ripartire MCP... sfortunatamente questo passo extra
inevitabile.
Altre Preferenze sui screenblanker sono situate sulla finestra di editing di questa funzione. L
puoi selezionare il tempo in secondi di inizio e nella Lista puoi selezionare un blanker. Il campo 'random' sceglie casualmente un blanker dalla lista e il 'Black' far
apparire solo uno schermo nero.
Certamente tu puoi includere o escludere task dal blanking. Puoi trovare degli esempi nella pagina @{"Patternmatching" link "fet_patternmatching" 0}.
@{i}NOTE:
Se non ci sono cicli di processore liberi il blanker aspetter
un secondo e quindi il Blanker interno apparir
Se tu esegui Executive devi inserire un 'PingTask' nelle entrate di Executive, questo perch
necessario per Garshneblanker e deve avere una priorit
di 5 !!!@{ui}
@endnode
@node "fet_screendimmer" "Screen Dimmer"
@{"G L O B A L" link "Features" 0} @{"L I S T S" link "fet_listspage" 0} @{"P R O M O T O R" link "fet_promotor" 0} @{"H O T K E Y S" link "fet_hotkeys" 0}
@{b} - ScreenDimmer:@{ub}
Questa funzione attiva un soft oscuratore dello schermo in primo piano fino alla pressione di un tasto o al movimento del mouse. Specialmente su macchine con il nuovo AGA-Chip-set sembra molto buono quando lo schermo si sta affievolendo lentamente.
Questi i settaggi della funzione:
Time - Tempo prima che il dimmer inizi
Depth - Profondit
della sfumatura (regolabile da 0%-100%)
0% = nessun affievolimento 100% = nero
Delay - ritardi tra passi di affievolimento in 1/50 secs.
0 = nessun ritardo 255 = 255/50 secondi di ritardo
Step - numero di passi in una volta.
1 = 1 passo 255 = 255 passi (se possibile)
@{i}NOTA: Su macchine AGA dovresti inserire 1 in DimmStep ed un 4 su GfxBoards per una sfumatura soft. Inoltre solo Modi WB saranno affievoliti (niente 24Bit).@{ui}
@endnode
@node "fet_screensmenu" "ScreensMenu"
@{"G L O B A L" link "Features" 0} @{"L I S T S" link "fet_listspage" 0} @{"P R O M O T O R" link "fet_promotor" 0} @{"H O T K E Y S" link "fet_hotkeys" 0}
@{b} - ScreensMenu:@{ub}
Se tu premi il tasto destro del mouse sul Gadget di Schermo un men
a tendina mostrer
tutti gli schermi disponibili. Puoi co
scegliere uno schermo da portare in primo piano. Questa funzione
particolarmente utile se tu hai parecchi schermi aperti, perch
puoi passare direttamente a quello selezionato. Puoi anche definire la massima larghezza del men
@endnode
@node "fet_setdripens" "Setta DRI-Pens"
@{"G L O B A L" link "Features" 0} @{"L I S T S" link "fet_listspage" 0} @{"P R O M O T O R" link "fet_promotor" 0} @{"H O T K E Y S" link "fet_hotkeys" 0}
@{b} - Set DRI-Pens:@{ub}
Tu conosci schermi e finestre che sembrano piani? E' il gadget di profondit
o un file-requester disegnato in un solo colore? Questa funzione cambia questo comportamento (dovrebbe essere sempre attivata).
Questa funzione non cambia l'aspetto della finestra. Solo i pennelli sono resettati ai valori per un aspetto pi
3D. 'Set DRI-Pens' dovrebbe anche essere usato insieme con 'SysIHack' o altri programmi affinch
assegnino i pennelli correttamente da essi stessi.
@{i}NOTA: Lavora logicamente solo con schermi con pi
di 4 colori.@{ui}
@endnode
@node "fet_shapeshifter" "ShapeShifter"
@{"G L O B A L" link "Features" 0} @{"L I S T S" link "fet_listspage" 0} @{"P R O M O T O R" link "fet_promotor" 0} @{"H O T K E Y S" link "fet_hotkeys" 0}
@{b} - ShapeShifter:@{ub}
Questa funzione fornisce un paio di vantaggi con l'uso di ShapeShifter. Queste le opzioni:
LockTask - Se uno schermo Amiga
in primo piano allora
ShapeShifter sar
congelato per proteggere
lo schermo Amiga dalla scrittura se hai
una scheda grafica.
@endnode
@node "fet_sizewindow" "Dimensionamento solido delle finestre"
@{"G L O B A L" link "Features" 0} @{"L I S T S" link "fet_listspage" 0} @{"P R O M O T O R" link "fet_promotor" 0} @{"H O T K E Y S" link "fet_hotkeys" 0}
@{b} - Size solid windows:@{ub}
Questa funzione rende possibile il dimensionamento di finestre in tempo reale. (supportato pienamente dal sistema).
Per pi
dettagliate informazioni far riferimento alla sezione @{"Move Full Window" link "fet_movewindow" 0}. L'opzione 'Surface size' non
disponibile.
@endnode
@node "fet_sunoptions" "Opzioni Sun"
@{"G L O B A L" link "Features" 0} @{"L I S T S" link "fet_listspage" 0} @{"P R O M O T O R" link "fet_promotor" 0} @{"H O T K E Y S" link "fet_hotkeys" 0}
@{b} - Sun Options:@{ub}
Con questa funzione
possibile attivare le seguenti opzioni:
SunMouse - attiva la finestra sotto il mouse.
SunPoptoFront - porta in primo piano la finestra sotto il mouse.
SunKey - attiva la finestra sotto il mouse, se
stato
premuto un tasto.
Attivare la finestra di edit, con gli slider sulla destra puoi regolare il ritardo per SunMouse e SunPoptoFront. Se vuoi attivare le finestre usando SunPoptoFront devi attivare anche SunMouse. Questo permette di attivare la finestra immediatamente ma di portarla davanti un secondo pi
tardi.
Certamente puoi abilitare o disabilitare le finestre dall'azione di 'SunMouse' e 'SunPoptoFront'. Puoi trovare degli esempi nella pagina @{"Patternmatching" link "fet_patternmatching" 0}.
@{i}NOTA: Il ritardo
espresso in 1/10 sec.@{ui}
@endnode
@node "fet_sysihack" "SysIHack"
@{"G L O B A L" link "Features" 0} @{"L I S T S" link "fet_listspage" 0} @{"P R O M O T O R" link "fet_promotor" 0} @{"H O T K E Y S" link "fet_hotkeys" 0}
@{b} - SysIHack:@{ub}
Gli standard gadgets di sistema saranno cambiati in un look 3D. Questa funzione non
una completa sostituzione per il programma "SysIHack" perch
le sue originali caratteristiche hanno pi
funzioni rispetto a SysIHack di MCP.
@{u}Addizionalmente al normale SysIHack puoi dare ai 4 gadget delle di finestre MUI ed al gadget KingCON-Iconify di finestra un bel look 3D.@{uu}
Con il 'No Systemgadgets' puoi disabilitare la patch per i gadgets di sistema e permettere quindi di aggiustare solo quelli di KingCON e MUI.
La opzione 'New Propgadget' d
alla scrollbar di finestre Workbench un look un po' pi
@{i}NOTA: Non eseguire il programma originale "SysIHack" se questa funzione
abilitata!
@endnode
@node "fet_toolalias" "Tools Alias"
@{"G L O B A L" link "Features" 0} L I S T S @{"P R O M O T O R" link "fet_promotor" 0} @{"H O T K E Y S" link "fet_hotkeys" 0}
@{"CRUNCHPATCH" link "fet_crunchpatch" 0} TOOLALIAS @{"ASSIGNPREFS" link "fet_assignprefs" 0} @{"MEMORYPATCH" link "fet_memorypatch" 0} @{"REQUESTERTIMEOUT" link "fet_reqtimeout" 0}
@{b} - ToolAlias:@{ub}
Chi non
stato annoiato per non essere in grado di (per esempio) vedere una documentazione cliccando due volte sulla sua icona, perch
il percorso nel campo "Programma Associato" nella sua icona
sbagliato? Con questa funzione
possibile cambiare gli strumenti default, nelle icone, in altri, definiti nella lista nella pagina "Lista - ToolAlias" (per esempio #?more --> C:PPMore). Il "Programma Associato"
solo virtualmente cambiato se un programma legge il tooltype, l'originale rimarr
sull'icona. Il 'Nuovo' "Programma Associato" virtuale, sar
mostrato solo se un programma
eseguito attraverso icona o l'icona stessa
visualizzata (WBInfo, Swazinfo, ...).
~~~
I gadget additonal per questa caratteristica sono localizzati nella pagina "Lists - ToolAlias" di MCP-Prefs. Su questa pagina vengono inseriti tutti i tools che dovrebbero essere sostituiti da altri, ci sono anche tutti gli AliasTools. Per aggiungerne uno, tu devi premere su 'New', ora puoi inserire il 'Programma Associato' da sostituire, nel gadget di stringa di sinistra. Il gadget di stringa sulla destra
per il 'Programma Associato' sostitutivo che puoi fare anche da requester. Esso pu
anche avere qualche pattern (per esempio #?).
@{i}NOTA: Solo il 'Programma Associato' verr
cambiato. In contrasto con altri programmi di ToolAlias, i programmi della parte sinistra della lista sono inoltre usabili (forse dalla shell, se tu vuoi).@{ui}
@endnode
@node "fet_tooltypes" "Nuovi Parametri"
@{"G L O B A L" link "Features" 0} @{"L I S T S" link "fet_listspage" 0} @{"P R O M O T O R" link "fet_promotor" 0} @{"H O T K E Y S" link "fet_hotkeys" 0}
@{b} - New Tooltypes:@{ub}
Questa funzione
particolarmente utile se vuoi eseguire giochi o demo direttamente da Workbench e quei giochi non gradiscono le tue configurazioni di sistema! Puoi inserire le nuove funzioni come ToolTypes proprio come un normale parametro AmigaDos (toolypes).
Tu puoi inserire i seguenti @{u}ToolTypes@{uu} alle icone:
MCPNOVBR: sets the VBR to address 0
MCPNOCACHES: switches off all caches
MCPNOICACHE: switches off the InstructionCache of the CPU
MCPNODCACHE: switches off the DataCache of the CPU
MCPNOIBURST: switches off the InstructionBurst mode of the CPU
MCPNODBURST: switches off the DataBurst mode of the CPU
MCPNOCOPYBACK: switches off the CopyBack mode of 68040 CPU
MCPNOCYBER: switches the CyberVision64 GfxBoard to AmigaScreen
MCPNOAGA: switches the AGA-ChipSet to OCS-Mode (KillAGA)
MCPPAL: switches the Screenmode to PAL
MCPNOMEMPATCH: switches off the 'Memory Patch' function
MCPNOBCACHE: switches off the Branch Cache of the 68060 CPU
MCPNOSSCALAR: switches off the SuperScalar Cache of the 68060 CPU
MCPNOSTOREBUF: switches off the Store Buffer of the 68060 CPU
MCPHALFINST: halfs the Data Cache of the 68060 CPU
MCPHALFDATA: halfs the Instruction Cache of the 68060 CPU
MCPTIMEROFF: disables MCPs internal timing, no Dimmer or Blanker
will apear.
MCPDISABLEFPU: switches off the FPU of the 68060 CPU
MCPFLUSH: flushes all unused Libraries and Devices from
memory (Kickstart 3.x needed)
MCPASSIGN0: makes an assign to the system
(e.g. MCPASSIGN0=Games:,DH0:Games)
(The assigns must be counted from 0 to 9, e.g.
MCPASSIGN0, MCPASSIGN1, MCPASSIGN2,...)
Il sistema sar
ricommutato allo stato originale automaticamente o premendo la Hotkey 'SystemRestore' (guarda @{"Hotkeys" link "fet_hotkeys" 0}).
@{i}NOTA: Abbiamo ricevuto molte osservazioni sul fatto che 'Ambermoon' non lavorava con MCP. L'insuccesso non
in MCP. E' il VBR nel FastRAM. Con quel gioco (e molti altri), dovresti inserire 'MCPNOVBR' nell'icona, o cambiarlo a mano.@{ui}
@endnode
@node "fet_waitvalidate" "Aspetta per la Convalidazione"
@{"G L O B A L" link "Features" 0} @{"L I S T S" link "fet_listspage" 0} @{"P R O M O T O R" link "fet_promotor" 0} @{"H O T K E Y S" link "fet_hotkeys" 0}
@{b} - Wait Validate:@{ub}
Se MCP
eseguito ed un harddisk sta convalidando una partizione, allora MCP aspetter
fino alla fine della convalida. Il computer pu
avviarsi normalmente senza requester. Questo
usabile solo se MCP
nella Startup-sequence.
@endnode
@node "fet_wbabout" "WBAbout"
@{"G L O B A L" link "Features" 0} @{"L I S T S" link "fet_listspage" 0} @{"P R O M O T O R" link "fet_promotor" 0} @{"H O T K E Y S" link "fet_hotkeys" 0}
@{b} - WBAbout:@{ub}
Con questa opzione MCP mostrer
un nuovo requester di 'Workbench Informazioni' contenente informazioni addizionali sul sistema (CPU e Memoria), puoi anche liberare (flush) la memoria (solo Kick3.x) o riavviare la macchina.
Se
disponibile un gadget 'more' puoi anche vedere i programmatori del tuo kickstart.
@{i}NOTA: Questo requester esteso non lavora con ARQ, questo perch
ARQ non chiama le routine di sistema dopo averne chiamata una propia.@{ui}
@endnode
@node "fet_wbclock" "Orologio nella barra Titolo"
@{"G L O B A L" link "Features" 0} @{"L I S T S" link "fet_listspage" 0} @{"P R O M O T O R" link "fet_promotor" 0} @{"H O T K E Y S" link "fet_hotkeys" 0}
@{b} - Title Clock:@{ub}
E' un Orologio nella barra titolo Workbench liberamente configurabile . Apri la pagina di edit, nella prima linea puoi scegliere il modo in cui l'orologio comparir
. Sulle linee inferiori puoi inserire la posizione (x;y) orientata da sinistra o dal bordo di schermo di destra. Fin quando l'orologio
per la Barra Titolo non vedrai niente se la coordinata-y
troppo grande. Puoi anche scegliere il font per l'orologio, anche Proporzionali sono permessi. Se non scegli alcun font sar
usato quello di Schermo attuale. I checkmarks sono per aggiustare la posizione dell'orologio o per visualizzarlo solo sullo schermo Workbench.
Certamente tu puoi includere o escludere schermi per il clock. Puoi trovare degli esempi nella pagina @{"Patternmatching" link "fet_patternmatching" 0}.
@endnode
@node "fet_wbgauge" "WB Gauge"
@{"G L O B A L" link "Features" 0} @{"L I S T S" link "fet_listspage" 0} @{"P R O M O T O R" link "fet_promotor" 0} @{"H O T K E Y S" link "fet_hotkeys" 0}
@{b} - WB Gauge:@{ub}
Un WBGauge mostra un misuratore nelle finestre Workbench ed indica la percentuale d'occupazione del dispositivo. Appare solo nella finestra della root-directory del dispositivo.
Puoi definire anche il look e la larghezza del gauge.
@{i}NOTA: In alternativa ad altri WBGauge questo mostra la reale occupazione del dispositivo, cosicch
potrai vedere che per la RAM: non
sempre pieno al 100%, perch
non
vero.@{ui}
@endnode
@node "fet_wbtitle" "Cambia il titolo al Workbench"
@{"G L O B A L" link "Features" 0} @{"L I S T S" link "fet_listspage" 0} @{"P R O M O T O R" link "fet_promotor" 0} @{"H O T K E Y S" link "fet_hotkeys" 0}
@{b} - Change Workbenchtitle:@{ub}
Con questa funzione
possibile configurare ed estendere a tuo piacere la Barra Titolo del Workbench. Edita questa funzione nella finestra che apparir
, quanto tu puoi inserire dipende al font usato (il migliore
un font proporzionale) e dalla larghezza dello schermo.
I valori possibili sono i seguenti:
%os = Versione Kickstart (e.g. 3.0)
%wb = Versione Workbench (e.g. 3.0)
%ov = Esatta Versione Kickstart (e.g. 39.106)
%wv = Esatta Versione Workbench (e.g. 39.29)
%ft = memoria libera totale
%fc = ChipMemory libera
%ff = FastMemory libera
%Ft = memoria libera totale (in KBytes)
%Fc = ChipMemory libera (in KBytes)
%Ff = FastMemory libera (in KBytes)
%FT = memoria libera totale (in MBytes)
%FC = ChipMemory libera (in MBytes)
%FF = FastMemory libera (in MBytes)
%fr = RetinaRam libera
%Fr = RetinaRam libera (in KBytes)
%FR = RetinaRam libera (in MBytes)
%fv = VMMRam libera
%Fv = VMMRam libera (in KBytes)
%FV = VMMRam libera (in MBytes)
%pt = % memoria libera insieme
%pc = % ChipMemory libera
%pf = % FastMemory libera
%PT = % memoria libera totale insieme
%PC = % ChipMemory totale
%PF = % FastMemory totale
%lt = blocco libero pi
largo di tutta la memoria
%lf = blocco libero pi
largo di FastMemory
%lc = blocco libero pi
largo di ChipMemory
%rc = % di frammentazione della ChipMemory
%rf = % di frammentazione della FastMemory
%nt = numero di tasks in esecuzione
%nl = numero di librerie aperte
%ns = numero di schermi aperti
%np = numero di porte aperte
%nd = numero di sispositivi aperti
%pr = tipo di processore
%cp = tipo di co-processore
%cs = tipo di ChipSet
Tra i suddetti valori puoi inserire qualsiasi carattere tu vuoi.
Dovresti inserire un numero sufficiente di spazi tra i singoli
valori per facilitarne la lettura.
@{i}NOTE:
MCP prova ad identificare il vecchio WBTitleBar cercando 'Amiga' all'inizio del ScreenTitle. Se questo fallisce la funzione non ha nessun effetto.
Non
possibile cambiare la Titlebar dall'emulazione del workbench di 'DirectoryOpus', perch
questa emulazione usa proprie routine.@{ui}
@endnode
@node "fet_wbtitleactive" "Attivazione nel Workbenchtitle"
@{"G L O B A L" link "Features" 0} @{"L I S T S" link "fet_listspage" 0} @{"P R O M O T O R" link "fet_promotor" 0} @{"H O T K E Y S" link "fet_hotkeys" 0}
@{b} - Activate on Workbenchtitle:@{ub}
Se usi il Workbench in una bassa risoluzione (es 640x256) e apri parecchie finestre pu
succedere che non riesci ad attivare il Workbench per un punto di men
. Con questa patch
possibile attivare il Workbench cliccando sulla sua titlebar.
@{i}NOTA: Questa funzione
molto utile se fai uso di 'ToolsDaemon'.@{ui}
@endnode
@node "fet_wildstar" "DOS-Wildstar"
@next "index"
@{"G L O B A L" link "Features" 0} @{"L I S T S" link "fet_listspage" 0} @{"P R O M O T O R" link "fet_promotor" 0} @{"H O T K E Y S" link "fet_hotkeys" 0}
@{b} - DOS-Wildstar:@{ub}
Con questa funzione tu puoi usare il carattere '*' al posto del '#?' come una wildcard.
@endnode
@node "ALiENDESiGN" "Ben Venuti!"
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Che La Forza Sia Con te, E Non Dimenticare @{b}@{i}Amiga @{ui}LA QUALIT